Gamitronics anuncia la fecha de lanzamiento de su juego exclusivo para la realidad virtual, Speedy Gun Savage. El primer juego de realidad virtual del equipo con sede en India llegará al Acceso Anticipado de Steam para HTC Vive y Oculus Rift el 9 de Abril por 9,99€, seguido de un lanzamiento comercial en todas las plataformas este verano por 14,99€.
Speedy Gun Savage es un shooter arcade que pone a los jugadores en las botas del cazarrecompensas alienígena Wolf mientras se embarcan en una misión a través de tres fases de tiroteos futuristas de inspiración occidental. Junto con su compañero robot 3V4N, Speedy Gun Savage presenta un sistema de cobertura dinámico, tres armas, once tipos de enemigos y tres planetas, cada uno con múltiples niveles y con sus propios jefes únicos. Cada nivel ofrece rejugabilidad con tablas de clasificación online a medida que los jugadores perfeccionan su estilo de pistoleros en esta aventura steampunk.
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Además de su trabajo en videojuegos, Gamitronics ha trabajado en numerosas atracciones de parques temáticos utilizando realidad virtual y robótica. Muchos de estos se basaron en propiedades de videojuegos conocidas, como Resident Evil, Final Fantasy y Battlefield, donde estas franquicias se realizaron con minucioso detalle para editores como Capcom, Square Enix y EA. Speedy Gun Savage es una muestra de lo que pueden hacer al consolidar todas sus especializaciones de realidad virtual y robótica por completo en una vitrina de videojuegos apasionante.
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La versión de acceso anticipado de Speedy Gun Savage tiene funciones completas, pero para garantizar que esté lo más pulida posible, se tendrán en cuenta los comentarios de la comunidad antes del lanzamiento completo este verano. Para recompensar a los primeros usuarios por sus comentarios, esta edición de acceso anticipado se ofrecerá a un precio con descuento de 9.99€.
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Hacemos juegos para jugadores y, en este caso, para jugadores que tienen cascos de realidad virtual. Si miro a mi alrededor y veo lo que está jugando la gente en nuestra India natal, es el mismo título que es popular en occidente, como Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Uncharted y Call of Duty, así que creo que los jugadores no deberían categorizarse geográficamente. Los jugadores son jugadores y jugarán lo que sea bueno, sin importar de dónde venga.
Rajat Ojha, director ejecutivo de Gamitronics
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