Turbo Overkill llega al Acceso Anticipado de Steam el 22 de abril

El primer episodio de Turbo Overkill, que llega el 22 de abril, presenta ocho niveles que ofrecen de cinco a ocho horas de juego.

Turbo Overkill, el FPS ciberpunk de ritmo hiperrápido publicado por Apogee Entertainment con una deliciosa combinación de estilo retro y gráficos modernos, llega al Acceso Anticipado de Steam para PC el viernes 22 de abril de 2022 con el primero de los tres episodios planeados. El lanzamiento 1.0 y las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One llegarán más adelante en 2022.

Anunciado hace unos momentos durante el The MIX’s 10th Anniversary Showcase, el primer episodio de Turbo Overkill invita a los fans de los FPS a experimentar las primeras ocho fases del juego, además de una gran cantidad de arenas secretas, modificadores de dificultad y otros elementos desbloqueables durante unas 5 a 8 horas de juego. Un grupo de actualizaciones en los próximos meses añadirá nuevas fases, habilidades, características de calidad de vida y desafíos intensos.

Bienvenido a Paradise, un infierno de Blade Runner y DOOM. Johnny Turbo encuentra su ciudad natal plagada de crímenes e invadida por la mayor amenaza de todas: una IA deshonesta llamada Syn, cuyo código malicioso tiene a miles de humanos mejorados bajo su control. Las armas no serán suficientes: Johnny necesita mejoras propias, como una pierna motosierra hecha para eviscerar con estilo, para tener una oportunidad.

Diseñado como una evolución amorosa de los clásicos FPS como DOOM y Quake II con movimientos modernos y mejoras para los jugadores, Turbo Overkill invita a los tiradores acérrimos a perderse en un juego de armas frenético y perfecto contra hordas de matones mitad robot mientras exploran densos niveles entrelazados repletos de misterios. ¿Teclas azules y teclas verdes? ¿Recolecciones nostálgicas de salud y armaduras? Claro, pero tendrás que correr por las paredes, agarrar o surfear en un vehículo volador para llegar a ellos. En el camino, encuentra cintas de casete y microchips inteligentemente escondidos para desbloquear obscenos modificadores de dificultad y fases de bonificación ultradifíciles.

Sobrevive al desafío actualizando los aumentos de Johnny para un estilo de juego diferente centrado en la movilidad y las muertes cuerpo a cuerpo con motosierra, o descansa la pierna y prueba las Twin Magnums, que bloquean y atraviesan una franja de enemigos de un solo disparo. Johnny es mortal incluso a distancia: el rifle de francotirador Telefragger teletransporta a Johnny dentro de sus objetivos, destrozándolos desde dentro hacia fuera y colocándolo en una posición privilegiada para seguimientos mortales a corta distancia.

Desde que me enamoré del género como jugador, siempre quise contribuir con algo al canon FPS como desarrollador. Turbo usa mis partes favoritas de juegos modernos como Titanfall y Apex Legends como lente para examinar los clásicos con los que crecimos. ¿Siguen funcionando esos diseños de niveles y desafíos en un mundo donde el jugador es más poderoso que nunca?

Sam Prebble, la mitad del desarrollador Trigger Happy Interactive

Es fácilmente lo más emocionado que he estado con un shooter desde los años de gloria de Apogee, cuando creábamos éxitos mundiales como Wolfenstein 3D, Max Payne, Duke Nukem y Prey.

Scott Miller, fundador de Apogee y 3D Realms

Turbo Overkill se lanzará el 22 de abril en el Acceso Anticipado de Steam para PC. El lanzamiento 1.0 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One llegará más adelante este año.

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