White Wolf anuncia su regreso

White Wolf ha sido recientemente adoptado como la entidad oficial de licencias y publicación de World of Darkness.

World of Darkness anuncia hoy su cambio de marca a White Wolf y se convierte en la entidad oficial de licencias y publicación de todas sus propiedades transmedia, incluyendo Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse y Hunter: The Reckoning. Como parte de este cambio de marca, White Wolf y Paradox Interactive colaboran como coeditores de Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, cuyo lanzamiento está previsto para octubre de 2025. Además, el desarrollo del juego de rol de mesa World of Darkness y de su propiedad intelectual se realizará internamente, lo que permitirá al estudio ampliar y profundizar su compromiso con juegos y sistemas de juego que complementen sus mundos narrativos.

Esto marca una nueva era para White Wolf, lo que permite a la marca colaborar estrechamente con sus socios para crear historias interconectadas y desarrollar más productos para los fans. White Wolf unifica sus vastos mundos narrativos y consolida su legado de reconocidas propiedades de entretenimiento que conectan con su público.

Como entidad independiente dentro de Paradox Interactive, White Wolf supervisa productos ambientados en los mundos narrativos de World of Darkness en los principales medios, incluyendo videojuegos, juegos de rol de mesa, juegos de mesa, series en streaming y más. Todos los proyectos de White Wolf, ya sean licenciados o publicados, tendrán acceso directo a los recursos de desarrollo y al soporte de marketing de la marca. White Wolf cuenta con una red global de distribuidores y socios, lo que garantiza que los fans de World of Darkness de todo el mundo puedan disfrutar de las cautivadoras historias de la marca.

¡El Lobo ha vuelto, cariño! Estoy increíblemente emocionado y orgulloso de recuperar White Wolf como una entidad comercial independiente, impulsando el legendario catálogo de IP de World of Darkness hacia el futuro. Establecer una división editorial dedicada a nuestros juegos de rol de mesa desarrollados internamente fortalece nuestro ya exitoso negocio de licencias. Esto nos permite desarrollar IP tanto clásicas como nuevas con mayor rapidez y con una visión transmedia más clara a largo plazo, siempre en colaboración con nuestros apasionados fans y socios. El nombre de White Wolf resuena en la eternidad, con un fuerte reconocimiento de marca en todos los sectores del entretenimiento, incluyendo creadores de juegos, socios licenciatarios, minoristas y distribuidores. Este renacimiento es una gran victoria para nuestros fans, ya que nos permite crear los productos, las experiencias y los mundos que desean explorar.

Marco Behrmann, vicepresidente ejecutivo de World of Darkness en Paradox Interactive

White Wolf está dirigida por Marco Behrmann (vicepresidente ejecutivo de World of Darkness), Jason Carl (gerente de marketing de marca), Nikola Filipov (director de licencias) y otros miembros clave que han sido fundamentales para el éxito continuo de World of Darkness.

Fundada originalmente en 1991, White Wolf fue pionera en juegos de rol profundos, narrativos y para adultos con el lanzamiento de Vampire: The Masquerade, que se convirtió en un éxito rotundo. Tras el éxito de Vampire: The Masquerade, White Wolf continuó expandiendo su profunda historia y la creación de mundos, creando títulos más destacados, como Werewolf: The Apocalypse, Hunter: The Reckoning y muchos más. Conforme White Wolf entra en una nueva era, la marca mantiene sus raíces con productos que ofrecen experiencias de alta calidad, maduras y contemporáneas.

Salir de tu cuenta
Accede a tu cuenta