El desarrollador independiente Fatshark lanza hoy su primer DLC de clase de pago, los Arbites, para Warhammer 40,000: Darktide, junto con una actualización gratuita: Battle for Tertium. Además de infligir castigos con un Arbite con prejuicios extremos, los jugadores disfrutarán de una narrativa y un tablero de misiones renovados, experimentarán una nueva dificultad para la actividad Pruebas de Mortis, participarán en el evento en vivo Infierno, en una nueva Campaña Estragos y disfrutarán de cambios en la calidad de vida, así como del equilibrio de armas.
¡Los jugadores ya pueden adquirir la clase Arbites! Todas las ediciones estarán disponibles a partir del 23 de junio en todas las plataformas (PC, PlayStation 5 y Xbox X|S):
- Edición Estándar: 11,99 €
- Edición Deluxe: 18,99 €
- Mejora Cosmética (Mejora a Deluxe): 7,99 €
Los Adeptus Arbites aplican la Lex Imperialis, la Ley Imperial. Los oficiales más visibles de la institución, conocidos como los Arbites, son implacables con quienes se atreven a transgredirla.
Desglose de las características de la clase Arbites:
- Cibermastín: el fiel compañero y mejor amigo del Arbite te acompañará en la lucha contra los infractores. Tras personalizar su nombre y apariencia, pronto lo tendrás luchando a tu lado. El Cibermastín tiene su propia selección de objetivos pasivos, que usará para ayudarte contra cualquier enemigo que se acerque demasiado. También puedes ordenarle que ataque a un objetivo específico, lo que anulará cualquier comportamiento suyo. Para controlar a tu Mastín, simplemente pulsa dos veces la entrada de Etiqueta sobre cualquier enemigo que pueda ser etiquetado.
- Árbol de talentos: como Arbite, tienes muchas opciones para jugar. De izquierda a derecha en el Árbol de talentos, encontrarás algunos temas destacados: desde la eliminación de élite y el manejo del Cibermastín, hasta el Combate híbrido y la Utilidad de apoyo, y finalmente, el Control de masas y el Cuerpo a cuerpo. Si bien el Cibermastín es un icono de los Arbites, si prefieres jugar sin él, ¡échale un vistazo al talento Lobo solitario (ver más abajo)!
- Habilidades de Blitz
- Granada Arbites: tu Blitz base es una granada de impacto que inflige mucho daño y tambalea a cualquier enemigo golpeado.
- Mina de Choque Voltaico: lanza una Mina de Choque Voltaico al suelo, que permanece inactiva hasta que se acerca un enemigo. Al activarse, la mina electrocuta a los enemigos.
- Detonación Remota: provoca una explosión eléctrica alrededor de la posición de tu Cibermastín. Esto inflige daño, electrocuta y tambalea a los enemigos cercanos.
- Habilidades de Combate
- Nuncio-Aquila: emblemático de los Arbites es el Nuncio-Aquila. Despliégalo para crear un área donde los aliados regeneran Resistencia. Además, los enemigos en el área reciben más daño.
- Postura del Castigador: recupera tu resistencia al instante y adoptas la Postura del Castigador durante 10 s. Durante la postura, aumentas tu Velocidad de Movimiento, reduces el Daño Recibido y reduces las Penalizaciones de Velocidad de Movimiento por Acciones (por ejemplo, atacar, prepararse, apuntar, interactuar o cargar ataques fuertes), pero no puedes Esprintar.
- Romper la Línea: Avanzas y Embistes, lo que causa una alta Desestabilización a los enemigos frente a ti e inflige más daño durante un breve periodo.
- Talentos Icónicos de Cibermastín: además, hay tres talentos que afectan el comportamiento de tu Cibermastín.
- Brutalidad Desatada: tu Cibermastín prioriza a los enemigos de élite y especialistas, y les inflige más daño.
- ¡A por ellos!: tu Cibermastín prioriza a los enemigos a distancia y les inflige +50% de daño.
- Lobo Solitario: ya no te acompaña tu Cibermastín. Obtienes +15% de Reducción de Daño por Dureza, +10% de Velocidad de Ataque, +10% de Daño, +1 aumento de Cargas en tus Habilidades de Ataque y recargas una carga de tu Habilidad de Ataque cada 60 s. Este talento icónico no se puede combinar con ningún otro talento relacionado con el Cibermastín.
- Habilidades de Blitz

La actualización gratuita Battle for Tertium incluye:
- La Batalla por Tertium
- La experiencia principal del jugador se ha rediseñado para ofrecer un enfoque narrativo más claro, tras el conflicto de la Batalla por Tertium. Los jugadores ahora experimentarán una campaña lineal con nuevos informes de misiones y cinemáticas integradas. Esta nueva progresión está diseñada para facilitar la incorporación de nuevos jugadores y desbloquear gradualmente funciones que antes estaban limitadas por el nivel del personaje.
- Mientras que antes la experiencia de cada nuevo jugador era completamente aleatoria, la narrativa de la Batalla por Tertium presenta mapas, enemigos y personajes en un orden específico, lo que permite a los jugadores descubrir todos los aspectos del juego a un ritmo mucho mejor.
- Las misiones de la historia se desarrollan igual que las misiones normales, excepto que estas misiones tienen un control más preciso sobre qué enemigos aparecen. También es posible que escuches nuevas voces en off durante las misiones y nuevas cinemáticas de informes de misión al completar cada misión.
- Rediseño del Tablero de Misiones
- Un nuevo sistema de tablero de misiones traerá varios cambios a la forma de abordar las misiones y las dificultades. Las misiones ya no están vinculadas a una dificultad específica, lo que permite seleccionar una misión y luego elegir la dificultad deseada. Esto aumentará la cantidad de opciones de misión disponibles para jugadores de todos los niveles de dificultad. Si bien la mayoría de las circunstancias se mantienen constantes en todos los niveles de dificultad, algunas están deshabilitadas en las dificultades más bajas. Cabe destacar que las misiones de Vorágine son exclusivas de las dificultades Herejía y Áurica.
- Además, el sistema de dificultad también se ha renovado. Ahora se desbloquean nuevas dificultades completando misiones en lugar de subir de nivel a los personajes. Debes demostrar tus habilidades en tu dificultad máxima actual para desbloquear el acceso a la siguiente. El objetivo es motivar a los nuevos jugadores para que dominen el juego paso a paso, y a los jugadores veteranos para que tengan la seguridad de que sus compañeros se han ganado el derecho de estar ahí.
- Progresarás jugando misiones en tu dificultad máxima actual. Completar misiones aumenta tu progreso. Fallar misiones reduce ligeramente tu progreso, pero nunca se te degradará a una dificultad inferior. Las dificultades más altas requerirán que completes más misiones para desbloquearlas.
- Actualización de la actividad de las Pruebas de Mortis:
- Los secretos de la Maestra de Barco: ¡Las indiscreciones de Sefoni empeoran! Durante las Pruebas de Mortis, los jugadores más atentos ahora tienen la oportunidad de desentrañar fragmentos del pasado de la Maestra de Barco Brahms a través del parloteo psíquico. ¿Cómo heredó la Estrella del Luto? ¿Qué esconde? ¡Profundiza en todo esto y más a través de docenas de nuevos ecos de memoria, desbloqueables al alzarte con la victoria en las Pruebas de Mortis!
- Nueva dificultad para las Pruebas de Mortis: desde el lanzamiento de las Pruebas de Mortis, han notado que la gente solicita un mayor desafío en las Pruebas de Mortis. Por eso, están añadiendo una nueva dificultad, Áurica, además de otros pequeños cambios.
- Ahora habrá un tiempo más corto entre oleadas.
- Las oleadas ahora tendrán más enemigos y tipos de enemigos, aumentando la variedad.
- Están cambiando la dificultad base para que coincida con una misión de dificultad Áurica.
- Nuevo evento del juego – Infierno: del 23 de junio al 7 de julio, las calles de Tertium arderán en misiones con la condición Infierno. Da igual si se trata de una conspiración hereje o de una aplicación imperial excesiva. Las misiones deben seguir adelante, así que ten cuidado. Estás literalmente en una zona vulnerable. Las recompensas serán expedientes de Ordo, plastiacero y diamantina. Quienes completen el último nivel del evento recibirán un marco de retrato cosmético.
- Nueva campaña de Devastación: Devastación entrará en una nueva campaña con un nuevo conjunto de misiones y rotación de mutadores.
- Cambios en la calidad de vida:
- Se aumentó el número máximo de agentes a 8.
- Se aumentó el número máximo de armas a 8.
- Se añadieron aproximadamente 900 nuevas conversaciones, tanto entre el elenco original como entre los Arbites.
