El desarrollador de juegos sueco Stunlock Studios ha anunciado que su esperado juego de supervivencia y fantasía de mundo abierto, V Rising, llegará exclusivamente a PlayStation 5 a finales de este año.
Tras el gratificante período de acceso anticipado de V Rising en PC, con más de 3,9 millones de copias vendidas y un impresionante 88 % de críticas positivas en Steam, el lanzamiento de PlayStation marca el primer paso de V Rising y Stunlock Studio para expandirse más allá del espacio de PC hacia el mundo de las consolas. En asociación con Sony y con el soporte adicional de Auroch Digital, Stunlock Studios se ha centrado en crear un juego de consola óptimo con mejoras en la interfaz de usuario, compatibilidad con el mando de juego DualSense y una experiencia general mucho más fluida que beneficiará a todos los jugadores independientemente de su elección de plataforma.

Como jugador de toda la vida, jugar V Rising en PS5 ha sido una experiencia destacada para mí. Este lanzamiento es un hito importante para Stunlock Studios, ya que hemos aprovechado la tecnología de Unity para superar los límites y elevar nuestro juego a nuevas alturas. Estamos entusiasmados de que tanto nuestros dedicados fans como los recién llegados se embarquen en este épico viaje vampírico. Con la ayuda de nuestros socios, no solo lanzamos un juego. ¡Estamos preparando el escenario para seguir creciendo!
Rickard Frisegård, director ejecutivo de Stunlock Studios

Sobrevive como un vampiro recién despertado en un mundo gobernado por humanos y asciende para convertirte en el próximo Drácula. Aliméntate de sangre para obtener nuevos poderes, escóndete del sol abrasador y participa en combates PvE y PvP en tiempo real ambientados en un oscuro reino de fantasía. Levanta tu castillo e invita a amigos a unirse mientras exploras un vasto mundo abierto, saqueas aldeas, te enfrentas a bandidos y te adentras en las guaridas de bestias sobrenaturales. Ataca los castillos de otros jugadores o conviértete en diplomático en un juego de sangre, poder y traición.








