Sub-Verge ya está disponible

La conversación es un juego peligroso en el juego de puzles y narrativa psicológica Sub-Verge, que ya está disponible en Steam.

Pantaloon e Interactive Tragedy, Limited han lanzado Sub-Verge en Steam, que estará desde el primer día en LudoNarraCon como título seleccionado oficialmente. El juego fusiona narrativa y diálogo con la lógica de los puzles, creando una experiencia interactiva única.

Nuestro primer juego es un puzle psicológico que convierte la conversación de alto riesgo en una mecánica central del juego. Los jugadores deben navegar por tensas dinámicas interpersonales entre una tripulación fragmentada de buzos de aguas profundas, que luchan por escapar de su embarcación sumergida antes de que un horror invisible emerja de las profundidades.

Zach Dodson, fundador de Interactive Tragedy

Sub-Verge es un puzle narrativo psicológico que se desarrolla en las profundidades del océano. Se basa en una pregunta cada vez más urgente: ¿Qué sucede cuando estamos aislados en una burbuja cultural, excluidos de una conversación que podría determinar nuestro destino?

Como el silencioso conductor de un sumergible que se hunde, los jugadores deben navegar por un frágil ecosistema de desconfianza y lealtades cambiantes. El juego plantea si las personas que ya están en crisis deberían ayudar a los forasteros o protegerse a sí mismas y a su comunidad de mayores daños. Estas tensiones se manifiestan a través de la conversación.

El juego marca la incursión de Zach Dodson en el mundo de los videojuegos, al llevar su aclamada escritura a un nuevo medio.

Llevo muchos años experimentando con formas narrativas, con mi pequeña editorial, libros a prueba de plumas y mi propia novela ilustrada, Bats of the Republic, y la narración en el espacio interactivo abre un nuevo rompecabezas, uno que es a la vez difícil y gratificante.

Zach Dodson

Sub-Verge desafía los enfoques narrativos convencionales en el diseño de videojuegos al convertir la conversación en la mecánica central de la supervivencia. En muchos juegos, el diálogo es la esencia. En Sub-Verge, lo es todo. El jugador, encerrado en un sumergible con fugas, no puede hablar. Solo puede ofrecer “mangos” a los buzos que lo rodean. Quién tira, y en qué orden, se convierte en un rompecabezas complejo y una metáfora de la influencia. Es un sistema narrativo basado en la lógica emocional, donde el progreso requiere no solo deducción, sino también empatía.

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