Raccoons Studios y la coeditora BeardedBrothers.Games anuncian que Storage Hunter Simulator ha alcanzado las 250.000 unidades vendidas. Con su lanzamiento en Acceso Anticipado el 10 de octubre de 2024, el juego ha conquistado a un público de culto, alcanzando las 100.000 unidades vendidas a finales de año y superando ya la marca de las 250.000. El juego ha recibido actualizaciones periódicas que añaden nuevo contenido y características desde su lanzamiento, generando críticas muy positivas en Steam y seguirá recibiendo actualizaciones periódicas durante su lanzamiento.
La última actualización de Storage Hunter Simulator añadió numerosas novedades, como la nueva herramienta de ganzúas, iconos interactivos en el mapa, decoración exterior, más tráfico de PNJ y nuevos tutoriales para una mejor integración, lo que lo convierte en el mejor momento para que los nuevos jugadores se lancen al juego. El equipo también ha estado mostrando máscaras que representan a algunos de los creadores de contenido que han estado transmitiendo y publicando vídeos del juego y que contribuyeron a su éxito, como los de Yumi, Bigpuffer, Skootie y Raptor.

En Storage Hunter Simulator, te arriesgas y compites con otros postores para ganar garajes y encontrar tesoros ocultos que te ayudarán a obtener ganancias. Hay miles de objetos únicos por descubrir, que tendrás que identificar con expertos hasta que tu negocio crezca lo suficiente como para obtener las herramientas necesarias para valorarlos tú mismo. Construye tu imperio de subastas y, con el tiempo, tendrás la oportunidad de comprar tu propia casa de empeños, que podrás mejorar con el tiempo. Gestiona tus recursos eficientemente invirtiendo en herramientas, mejoras y empleados, arriesgándote con contenedores cerrados que podrían contener tesoros o basura, y avanza de la miseria a la riqueza.

Queremos agradecer enormemente a nuestra comunidad por ayudarnos a alcanzar este increíble hito. Seguiremos escuchando sus comentarios e implementando sus sugerencias en Storage Hunter Simulator para mejorar el juego a medida que avanzamos hacia su lanzamiento completo.
Łukasz Skrzypkowski, director ejecutivo de Raccons Studio










