Victura y Highwire Games anunciaron hoy que su próximo shooter táctico en primera persona, Six Days in Fallujah, se lanzará el 22 de junio de 2023 a través del programa de Acceso Anticipado de Steam. El juego se lanzará con cuatro misiones cooperativas para cuatro jugadores. Estas misiones están ambientadas en mapas urbanos que se generan de forma procedimental cada vez que se juega para recrear la incertidumbre del combate junto con una rejugabilidad ilimitada.
Six Days in Fallujah es un shooter táctico en primera persona muy realista desarrollado con la ayuda de más de 100 infantes de marina y soldados que sirvieron en la Segunda Batalla de Faluya, así como de más de dos docenas de civiles y soldados iraquíes. Basado en historias reales de la batalla, Six Days requiere que los jugadores superen escenarios del mundo real con su equipo de fuego usando tácticas militares de la vida real.

La forma en que jugamos videojuegos en este momento no es como la gente pelea en la vida real. Six Days in Fallujah requiere tácticas y trabajo en equipo que son más como los combates reales que cualquier otro juego que haya jugado.
Eddie García, un infante de marina que resultó herido durante la Segunda Batalla de Faluya

Six Days presenta muchas tecnologías nuevas que hacen que el combate sea más realista:
- La arquitectura procedimental remodela el interior y el exterior de cada edificio cada vez que se juega. Al igual que en la batalla real, los jugadores nunca saben qué esperar.
- La IA a escala de bloques es un nuevo enfoque espectacular de la IA basado en tácticas insurgentes de la batalla. A diferencia de los juegos en los que la IA está limitada a moverse en áreas muy pequeñas, los enemigos de la IA en Six Days pueden ir a cualquier parte del campo de batalla y acecharán, flanquearán y emboscarán a los jugadores mientras coordinan sus ataques entre sí y atraen a los jugadores a situaciones difíciles.
- La luz dinámica global simula el clima real y los efectos de iluminación de forma dinámica, por lo que la visibilidad da forma al juego, especialmente cuando los jugadores se mueven entre un exterior cegadoramente brillante y un interior terriblemente oscuro. Los efectos realistas de humo, polvo y clima complican la visibilidad de formas impredecibles.
- Sandbox táctico para interior/exterior. Los jugadores, y sus enemigos de IA, son libres de abordar los desafíos desde cualquier dirección en Six Days in Fallujah. En lugar de abrir una brecha en una casa a través de la puerta principal, por ejemplo, los jugadores pueden optar por subir a un tejado o cruzar los tejados sobre tablones de madera para atacar de arriba hacia abajo.

En el Acceso Anticipado, Six Days in Fallujah se centrará inicialmente en las experiencias de los equipos de fuego de la Marina de los EE. UU. en el primer día de la batalla. A medida que se desarrolla el Acceso Anticipado, los jugadores también pueden optar por jugar de forma cooperativa como operaciones especiales o soldados iraquíes que luchan junto a las fuerzas de la coalición, y los jugadores comenzarán a encontrarse con civiles a medida que avanza la batalla. Victura también planea lanzar misiones cooperativas adicionales, así como misiones de campaña con momentos que recrean historias reales de la Segunda Batalla de Faluya desde la perspectiva tanto de las fuerzas de la coalición como de los civiles iraquíes.
La Segunda Batalla de Faluya comenzó en noviembre de 2004 después de que Al Qaeda en Irak tomara el control de la ciudad de Faluya. Seis meses después, el primer ministro iraquí ordenó una operación militar en la que los soldados iraquíes lucharon junto a las fuerzas estadounidenses y británicas para recuperar la ciudad. En pocos días se había convertido en una de las batallas más sangrientas del mundo en medio siglo.

Six Days in Fallujah comenzó a desarrollarse hace 18 años, sólo unos meses después de que terminara la batalla. Concebido por un infante de marina que resultó herido durante la batalla, más de 100 infantes de marina y soldados, junto con más de dos docenas de iraquíes, han ayudado en su desarrollo. El juego fue cancelado en 2009 por el editor original del juego, Konami. El desarrollo se reinició en 2017 cuando el editor Victura se asoció con el desarrollador Highwire Games, un estudio fundado por muchos de los líderes originales de Halo y Destiny.
La versión para PC de Six Days in Fallujah se lanzará en el Acceso Anticipado de Steam el 22 de junio de 2023 a un precio de 39,99 €. Se espera que el lanzamiento completo del juego esté disponible tanto para consolas como para PC en 2024.
