El editor líder de juegos del Reino Unido, Kwalee, y el desarrollador de tres personas Damage State lanzan la actualización definitiva de Scathe, el FPS lleno de adrenalina. La actualización trae dos nuevos modos: Speedrun y Arcade, junto con modificadores personalizados y varias mejoras, ajustes y correcciones de errores. Scathe: Enforcer Edition ya está disponible en Epic Games Store con un descuento de lanzamiento del 33 % y tiene un precio de 15,40 €.
Scathe: Enforcer Edition también está disponible en Steam por 22,99 €.
Las siguientes características se añaden en la nueva actualización:
Modo Speedrun:
Es hora de dar rienda suelta a tu mejor “correr y disparar” en el nuevo modo Speedrun. Enfréntate a cada uno de los Guardianes en su propia mazmorra, diseñada y lista para establecer récords.
Modo Arcade:
El nuevo modo minimalista y zen de Scathe. Abraza la oscuridad y concéntrate sólo en los Demonios rojos como la sangre frente a ti. ¡Tendrás que seguir moviéndote para conseguir la máxima puntuación o morirás en el intento!
Modificadores:
Scathe ahora cuenta con modificadores personalizados para ajustar el juego a tu manera.
- Todas las armas (¡comienza el juego con todas las armas, hechizos también!)
- Invencibilidad (simplemente muerte sin parar a los Demonios)
- Modo Demonio Constante (acepta el modo Demonio – ¡permanentemente!)
- Vidas infinitas (olvídate de los puntos de control, sólo reaparece donde estabas)
- Sobrecarga de demonios (juega con más demonios apareciendo a tu alrededor)
- Munición infinita (olvídate de las recolecciones de munición, ¡es ilimitada!)
Mejoras y ajustes:
- Correr matando demonios ahora proporciona una pequeña ganancia de salud.
- Hell Hammer ahora se ventila después de cada clip proporcionando un descanso en el disparo.
- Nuevo audio de disparo de Hell Hammer: ¡trayendo más boom a la sala!
- Head bob ahora está predeterminado en cero (para una sensación más retro de forma predeterminada).
- Los disparos a la cabeza ahora proporcionan munición.
- Se mejoraron las tasas de generación de IA y los tiempos de espera en las secciones de barrera.
- Los carnosos y otras bolas arrojan munición al morir.
- Se eliminaron las colisiones en múltiples accesorios en zonas para ayudar a un movimiento más suave.
- Se añadió un puente a la zona Oxide para ayudar con las caídas en la lava inicialmente.
Correcciones:
- La IA Swarm ya no deja de moverse si queda una sección.
- Grandes mejoras en la aparición de la IA para evitar que comiencen demasiado cerca (excluye arenas y secciones de barrera).
- Atenuación de la vibración del mando cuando te enfrentas a Sledge.
- Se corrigieron múltiples áreas donde la IA podría atascarse.
- Paredes desalineadas fijadas en tres zonas.
- Los puentes no descendían correctamente cuando todos los Demonios eran eliminados.
- El mensaje reconectar mando permanecería estático en la pantalla después de perder la última vida y desconectarse.
- Los Jitters podrían sumergirse en el suelo en una zona específica al aparecer.