El desarrollador independiente Leonard Menchiari, director de Trek to Yomi, y la editorial Abonico Game Works anuncian que el thriller arcade de Kung-fu en VR Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower ha publicado un vídeo de making of de la música y el diseño de sonido del título, en el que Giacomo Langella, compositor musical (que también trabajó con Leonard Menchiari en RIOT: Civil Unrest, y The Eternal Castle Remastered) y Michele Postpischl, diseñador de sonido y compositor (Hell is Others, The Darkest Tales) profundizan en los detalles de la creación de las diferentes músicas y atmósferas sonoras que se pueden experimentar en el juego.
Además, hay 2 nuevos desafíos competitivos a los que la comunidad de Path of Fury puede unirse a partir de hoy. El primero se basa en quién consigue el mayor número de muertes en cualquiera de las fases de tipo arena del juego, y ofrece 350 $ en premios, y también otra competición en colaboración con la plataforma para compartir vídeos cortos de RV Rival, con 2500 $ en premios, los jugadores pueden obtener más información sobre los desafíos en este formulario y en el servidor Discord de Path of Fury.
Competición de la plataforma Rival: https://www.rival.tech/project-zenith
Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower está disponible a un precio de 8,99 € en la tienda de Meta Quest y es compatible con los dispositivos Meta Quest 2, 3 y Pro.
Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower, te pone a prueba en un desafío despiadado, armado solo con tus puños y pura convicción. La fortaleza de Tetsuo se alza sobre ti y cada planta está repleta de enemigos dispuestos a acabar contigo. ¿Tu única opción? Abrirte paso acabando con todos y cada uno de ellos.

La precisión y la velocidad lo son todo. Cada enemigo tiene un punto débil: tendrás que encontrarlo y atacar antes de que te ataquen. A medida que se subes los pisos también aumenta lo que está en juego. La acción no se detiene y tú tampoco. Se trata de un combate puro de alto riesgo, en el que cada golpe cuenta y dudar puede ser fatal.
Path of Fury no sólo pone a prueba tu habilidad, sino también tu resistencia. La pregunta es: ¿hasta dónde puedes llegar?

Creo que la realidad virtual alcanza su máximo potencial cuando combina el ejercicio con entornos preciosos e inmersivos, así que intenté crear algo que pudiera fusionar ambos elementos. Gracias a esto, logré crear una experiencia lineal con una historia sólida que, a pesar de ser muy sencilla, se sentía diferente cada vez. Ese era el objetivo, al menos, pero siento que me acerqué bastante a lo que buscaba.
Leonard Menchiari, director del juego

Tetsuo es el hombre que gobierna este barrio desde lo alto de su rascacielos. De las afueras es de donde saca el dinero, principalmente de los clubes nocturnos, donde vende los productos que elabora para alimentar a la ciudad. Las calles de la periferia del rascacielos son puro caos: bandas que luchan por el territorio, matones que se las apañan para sobrevivir y una policía demasiado corrupta o impotente para restablecer el orden. Bajo la torre es donde vive la gente, bajo tierra, donde los miembros de la Yakuza mantienen la paz y el orden entre los adictos y los pandilleros. Dentro del rascacielos es donde se fabrican los productos, para que los pisos más altos puedan disfrutar de sus fiestas y divertirse mientras en lo más alto los hombres de Tetsuo entrenan día y noche para convertirse en los luchadores de artes marciales más poderosos del mundo, colocados allí para protegerle de cualquiera que quiera derribar su imperio. Aquí es donde reside Tetsuo, vigilando el mundo que ha construido, a salvo de cualquier cosa que pueda interponerse en su camino. Hasta ahora, quizás.

Características principales:
- Experimenta la esencia del Kung Fu. El objetivo es asestar los golpes más potentes y conseguir knockouts más rápidos con el menor esfuerzo posible, los jugadores sentirán la satisfacción de la progresión tras jugar más y más sesiones.
- La experiencia es lineal pero se siente diferente en cada partida. Con una fuerte historia de fondo, el juego está diseñado para ser muy sencillo y aún así sorprender al jugador con nuevos detalles y elementos de progresión cada vez.
- Componente esencial de la herramienta de entrenamiento. La paciencia y atención tienen su recompensa. Cada enemigo tiene un punto débil que se puede explotar, así que cuanto más practiques, más rápido los vencerás.
- El combate se encuentra en el punto dulce entre autenticidad y accesibilidad, diseñado pensando en todos los tipos de jugadores: con especial atención a los golpes, pero recompensando en cambio la precisión de la resistencia y la velocidad, como en el Kung-Fu.



