Outward 2 se lanzará en el verano de 2026

Outward 2 continuará con la habilidad de Nine Dots Studio para recompensar la curiosidad y el esfuerzo de los jugadores.

Nine Dots Studio anuncia que Outward 2, la secuela de Outward, el RPG de acción insignia del equipo, original e implacable, se lanzará en el verano de 2026. El equipo anunció la noticia hoy durante el PC Gaming Show – Tokyo Direct en el Tokyo Game Show 2025, revelando la fecha de lanzamiento en un nuevo tráiler que se estrenó durante la presentación digital.

El Outward original, que superó los 3 millones de jugadores a principios de este mes, desafió a los RPG de mundo abierto convencionales al cambiar la típica fantasía de poder por una aventura que exige preparación, persistencia y ejecución táctica. Outward 2 retoma la fórmula que reunió a una comunidad dedicada y la enriquece con características nuevas y mejoradas, impulsadas por la misma intención y esfuerzo que los desarrolladores exigen a sus jugadores al embarcarse.

Características de Outward 2:

  • Un ciudadano medio en un viaje extraordinario: no eres un héroe de leyenda. Forja tus modestos y precarios comienzos a través de tres escenarios iniciales distintos y once trasfondos, que determinarán tu punto de partida en este mundo brutal. Ya seas un devoto adorador de Elatt que intenta enriquecerse como minero o un vagabundo holgazán en el Bastión de Simeón, el mundo de Aurai no será amable… ni siquiera en la derrota. Si te noquean, tu viaje continúa y deberás vivir con las consecuencias. Podrías ser robado y abandonado a tu suerte, ser salvado por un amable transeúnte, despertar en la ciudad gravemente herido o… algo peor.
  • Un mundo vivo y en evolución: un ciclo estacional anual transforma el mundo de Aurai. Los comerciantes y otros PNJ se reubican, los ríos helados se vuelven transitables en invierno y mucho más. Compuesto por cuatro áreas distintas, las regiones contarán con sus propios biomas, estaciones y jugabilidad específica. Desde las ventiscas de las Montañas Doradas hasta las lluvias ácidas de las Puertas de la Catarsis, los jugadores encontrarán un nuevo desafío en cada viaje.
  • Crecimiento a través de la maestría: cada factor en Outward 2 moldea tu estilo de juego. Tus decisiones tácticas como jugador, desde el peso y el material de tu armadura hasta las armas específicas que uses, se ven reforzadas por el nuevo sistema de ejercicios, donde las habilidades pasivas se activarán y desarrollarán según tu forma de jugar. Busca entrenadores especiales repartidos por Aurai, quienes te enseñarán a sobrevivir a los encuentros más brutales por una tarifa.
  • Lanzamiento de hechizos rituales y combate táctico: manejar la magia en Outward 2 no es simplemente pulsar un botón. Lanza hechizos mediante rituales, como lanzar una piedra de fuego al aire para crear un anillo a tu alrededor que te permite potenciar tus habilidades con llamas mortales. El combate desafiante, donde cada arma tiene su propio conjunto de movimientos distintivos, se mejora aún más en la secuela con una mayor variedad de herramientas y combinaciones de armas, junto con animaciones que brindan mayor fluidez y control a los jugadores. Se implementaron importantes mejoras de combate basadas en los amplios comentarios de los jugadores del original.
  • Gestión de inventario intencional: tu mochila es tu salvavidas, y cada espacio dentro vale su peso en oro. Empaca provisiones, pociones, armas y equipo de campamento para una expedición, pero administrelo con cuidado a medida que reúnas más por el camino. Algunos descubrimientos no justificarán el valioso espacio. En una pelea, quizás prefieras soltar la mochila para atacar y evadir con más destreza. La secuela agrega una mula que puedes ganar para transportar tus mercancías durante tu viaje, pero su vulnerabilidad también puede influir en tu camino. Sopesa cada decisión con cuidado.
  • Pantalla dividida para dos jugadores y cooperativo en línea: Aurai es un lugar agotador, pero no debes ir solo. Planifica y prepárate junto a un amigo, cubriendo las debilidades del otro y combinando sus fortalezas. El trabajo en equipo amplía las oportunidades y opciones para afrontar los numerosos desafíos que encontrarás en Outward 2.

Con Outward 2, por fin tenemos los medios para ofrecer la visión que teníamos para el juego: una experiencia de aventura creíble y realista. Mantuvimos los mismos ingredientes, nos mantuvimos fieles a nuestra visión y mejoramos lo que no estaba a la altura de lo que buscábamos: nuestro sistema de combate, la inmersión y el creador de personajes. Cuando empezamos a trabajar en Outward en 2015 con nuestra campaña de Kickstarter, queríamos crear la simulación definitiva de la vida de un aventurero. Con un pequeño equipo de 11 personas dedicadas, superamos las expectativas y entregamos algo que estudios más grandes no podrían haber logrado. Con Outward 1, aprendimos mucho de nuestros jugadores, mejoramos con sus comentarios y les dimos lo que buscaban con nuestros DLC. Nos mantuvimos fieles a la visión que les encantaba, a la vez que mejoramos la experiencia de vivir una auténtica vida de aventurero. Gráficos mucho mejores, mayor inmersión y mejor combate.

Guillaume Boucher-Vidal, CEO y director creativo de Nine Dots Studio

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