Ochette y Castti se presentan en Octopath Traveler II

Octopath Traveler II se pondrá a la venta en todo el mundo el 24 de febrero de 2023 para Switch, PS5, PS4 y PC.

SQUARE ENIX ha distribuido nuevos materiales e información de OCTOPATH TRAVELER II, la próxima entrega de la aplaudida serie de juegos de rol OCTOPATH TRAVELER que se lanzará en todo el mundo el 24 de febrero de 2023 simultáneamente en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

Se ha presentado a la última pareja de los ocho nuevos protagonistas –Ochette, la Cazadora, y Castti, la Boticaria-, así como la forma de progresar en la ecléctica historia del juego, que ofrece a los jugadores un enorme grado de libertad.

Nuevo mundo, nuevos cuentos

La historia tiene lugar en Solistia, una tierra que comprende un continente oriental y occidental dividido por el mar.

Es una era bulliciosa, en la que los grandes barcos navegan por rutas marítimas concurridas y el poder del vapor da origen a nuevas tecnologías.

Algunas personas se emocionan con las glamurosas estrellas del escenario y la industria, mientras que otras lloran por la guerra, la peste y la pobreza.

En este reino lejano, ocho viajeros provenientes de diferentes regiones se aventuran por sus propios motivos. Ponte en su lugar y explora la tierra como mejor te parezca.

OCHETTE (Cazadora)

Tu nombre es Ochette y eres una cazadora. Tu historia comienza en la isla de Toto’haha junto a tus bestiales compañeros.

A pesar de tus problemas con los isleños humanos, vives una vida sin preocupaciones. Es decir, hasta que te enteras de una calamidad invasora conocida como la Noche de la Luna Escarlata.

“Muy bien, Maestro Juvah. Lo haré. Encontraré a esas criaturas legendarias y las traeré de vuelta”.

Desesperada por salvar tu hogar, zarpas en busca de aquellos que puedan ayudarte…

Personajes en el cuento de Ochette

Maestro

  • Guardián de la Isla, Juvah

Japonés: Yasuhiro Mamiya
Inglés: Jaimeson Price

Maestro de Ochette y líder de las bestias que viven en Toto’haha. Él espera que ella algún día se convierta en protectora de la isla.

Compañeros

  • Akalā

Japonés: Ryo Sugisaki
Inglés: Daman Mills

Un lājackal, radiante en la gracia del sol. Actúa como hermano mayor y menor de Ochettea a lo largo de su viaje.

  • Mahina

Japonés: Marie Miyake
Inglés: Cristina Vee

Un malamaowl, sereno en la gracia de la luna. Actúa como hermana mayor y menor de Ochettea a lo largo de su viaje.

El cuento de Ochette comienza en Toto’haha

El sureste de Solistia está dominado por un océano salpicado de innumerables islas de todas las formas y tamaños. La más grande de ellas es Toto’haha, que fue encontrada por primera vez por pioneros continentales hace veinte años. En sus extremos occidentales residen los bestias, un pueblo pequeño con colas esponjosas. Al este de Toto’haha se encuentra el pueblo de Tropu’hopu, que fue establecido por los primeros pioneros continentales que se asentaron en la isla. La proximidad de la ciudad portuaria a New Delsta hizo que se desarrollara como un centro turístico para los ricos. Además, produce muchos artículos de lujo, como deliciosos granos de café, y ahora sirve como una parada importante en las rutas comerciales entre los continentes oriental y occidental.

Islas de Solistia, Toto’haha

Pueblo de las bestias

Tropu’hopu, una parada en las rutas comerciales

Acciones de camino

  • Provocar: desafía a la gente del pueblo a la batalla. Si fallas, tu reputación se verá afectada.

Ochette puede colocar un monstruo sobre un ciudadano e iniciar una batalla. Gana, y quedarán inconscientes. Pero falla demasiadas veces y tu reputación se verá afectada, lo que significa que no podrás usar ninguna acción de ruta.

  • Ofrecer amistad: lleva a un habitante de la ciudad a lo largo de tu viaje. Debes tener un objeto específico para hacerte amigo de ellos.

Necesitarás artículos específicos, como cecina, para hacerte amigo de alguien. Tu nuevo amigo puede ser convocado para que te ayude en la batalla.

Talentos: capturar y preparar

Ochette puede capturar monstruos. Sus índices de éxito aumentan cuando se reduce el HP de un enemigo, sus debilidades quedan expuestas, se ven afectados por estados alterados y/o si están rotos. Después de derrotar a un monstruo, Ochette también tiene una probabilidad determinada de capturarlo automáticamente.

Los monstruos capturados se pueden invocar en la batalla. Aunque hay un límite en la cantidad de monstruos que Ochette puede capturar, se pueden invocar tantas veces como sea necesario, lo que los convierte en poderosos aliados. También pueden compensar los objetos y habilidades que Ochette no puede usar.

Puedes preparar monstruos capturados para convertirlos en objetos útiles. Esto se puede hacer en cualquier momento en el campo o cuando tienes demasiados monstruos en tu grupo.

Los objetos preparados se pueden usar para la recuperación, o incluso para hacerse amigo de la gente del pueblo por la noche. Cuanto más fuerte sea el monstruo, mejor será el objeto y más poderosas serán las personas de las que te puedes hacer amigo.

Poder latente: instintos animales

Las habilidades especiales de Ochette incluyen Beastly Claws, que asalta a todos los enemigos con un poderoso ataque físico, y Beastly Fangs, que desata un ataque físico muy poderoso contra un solo enemigo.

Las habilidades de Instintos Animales no consumen SP, lo que hace que los ataques sean simples y efectivos.

CASSTI FLORENZ (Boticaria)

Tu nombre es CasttiFlorenz y eres boticaria. Tu historia comienza en una ciudad portuaria de Harbourlands.

Descubierta a la deriva en el mar, te despertaste y te diste cuenta de que no podías recordar tu propio nombre. Las únicas pistas sobre tu identidad son tu cartera y tus habilidades como boticaria.

“Necesito redescubrir quién soy. Y… hay algo más. Algo importante que estoy olvidando…”

Incapaz de ignorar el persistente sentimiento dentro de ti, te embarcas en un viaje para recuperar lo que perdiste…

Personajes en el cuento de Cassti

  • Malaya

Inglés: Heather Gonzalez

Una boticaria ambulante que está asombrada por Castti, cuyas habilidades persisten a pesar de su pérdida de memoria. Se conmueve por el deseo de Castti de ayudar a la gente del pueblo y decide echarle una mano amiga.

La aventura de Cassti comienza en The Harborlands

El sur de Solistia alberga largas extensiones de costa retorcida, a lo largo de las cuales se encuentra el bullicioso puerto de Canalbrine. Durante la Era de la Exploración, hace aproximadamente cien años, los barcos lanzados desde los muelles de esta ciudad descubrirían las rutas marítimas que conducían al continente oriental. El símbolo de Canalbrine es su colosal faro, que guía a los barcos de todos los rincones del mundo de forma segura hasta su puerto. Erigido hace aproximadamente veinte años por un grupo de ingenieros que huían de la destrucción de la U, cuenta con un diseño único. El mineral especial se pulió hasta obtener un brillo de espejo y se transformó en una placa reflectora, y la luz que emite supuestamente se puede ver en toda New Delsta. Hoy, la iglesia de Canalbrine es un importante punto de partida para los proselitistas y evangelistas que vienen del continente oriental para difundir las enseñanzas de la Llama Sagrada.

The Harborlands, una vasta región costera

La ciudad portuaria de Canalbrine

Iglesia de Canalbrine

Acciones de camino

  • Indagar: consigue información de la gente del pueblo. Debes estar en el nivel apropiado para tener éxito.

Si el nivel de Castti es lo suficientemente alto, puede preguntar para obtener información de la gente del pueblo.

  • Calmar: alivia el dolor de una persona del pueblo, permitiéndole dormir. Debes tener un objeto específico para calmarlos.

Castti puede usar objetos específicos para calmar a la gente del pueblo. El artículo necesario depende de a quién esté tratando.

Talento: conectar

Castti puede combinar múltiples ingredientes para hacer brebajes curativos y peligrosos. Puede mejorarse para aumentar la cantidad de ingredientes y, según el compuesto, incluso puede curar a todo el grupo.

Combina los ingredientes correctos para atacar los puntos débiles de un enemigo con un compuesto peligroso y podrás romperlos fácilmente o infligir cambios de estado.

Poder latente: cada gota cuenta

Cada gota cuenta le permite a Castti inventar sin usar ningún material precioso. Con el medidor máximo, incluso puedes conservar hasta cinco materiales de una sola vez. Este es un poder útil para ayudar al grupo en batallas normales y contra jefes.

Caminos cruzados: Cassti y Ochette

Esta entrega incluye Caminos Cruzados, que son historias que involucran a dos viajeros.

Castti y Ochette llegan al pequeño y animado pueblo de Cropdale, donde escuchan que la caza ha sido mala últimamente. Luego, los dos se adentran en el bosque para investigar…

Historias diferentes, estructuras diferentes

El relato de cada viajero tiene una estructura diferente. Algunos tienen más de un objetivo y eres libre de elegir cómo quieres proceder.

Throné, el ladrón, debe decidir si perseguir a la Madre o al Padre primero.

Si opta por perseguir al Padre, Throné se dirigirá a la ciudad de los ladrones de Winterbloom, donde le espera su objetivo.

Si elige perseguir a Madre, Throné se dirigirá a Oresrush para encontrar pistas sobre el paradero de su objetivo.

El comerciante, Partitio, puede dirigirse a su próximo objetivo principal de la historia o seguir el olor del comercio por todo el reino.

Nunca sabes qué tesoros puedes encontrar durante la historia de Partitio…

La cazadora, Ochette, debe elegir qué acompañante llevar a su aventura.

Mahina o Akalā te ayudarán en tu viaje. No puedes cambiar a tu compañero más tarde, así que elige sabiamente.

Mahina

Una malamaowl, serena en la gracia de la luna. Se especializa en ataques elementales y asalta proactivamente los puntos débiles del enemigo. Es como una hermana para Ochette.

Akalā

Un lājackal, radiante por la gracia del sol. Se especializa en ataques físicos y ataca proactivamente los puntos débiles del enemigo. Es como un hermano para Ochette.

Historias paralelas

Hay varias historias paralelas además de las ocho historias principales. Algunos problemas tienen más de una solución, así que utiliza tus acciones de ruta para ayudar a resolver los problemas de la gente del pueblo.

Una comerciante está perdida cuando sus caballos desaparecen repentinamente. ¿Hay alguna forma de ayudarla antes de que deba cerrar sus puertas para siempre…?

Puedes encontrar al ladrón y desafiarlo a duelo o emboscarlo para recuperar los caballos. O…

Puedes Seducir o Guiar a un ranchero con poca mano de obra y presentárselo a la comerciante para ayudarla a encontrar un nuevo empleo.

Velocidad del juego

En esta entrega, puedes avanzar rápidamente las escenas de eventos y la velocidad automática del texto con solo tocar un botón. También puedes ajustar la velocidad durante la batalla, lo que te permite disfrutar del juego a tu ritmo preferido.

Las escenas de eventos y las batallas se pueden avanzar rápidamente para duplicar su velocidad original, suavizando la subida de nivel y otras acciones.

Salir de tu cuenta
Accede a tu cuenta