Arc Games y Heart Machine anuncian la actualización Buried Below, la primera gran actualización de contenido para Hyper Light Breaker en Acceso Anticipado, que se lanzará el 29 de abril. Esta actualización de contenido será revolucionaria, ya que traerá un montón de contenido nuevo y cambios importantes en la experiencia de juego, incluyendo cambios en la estructura de juego inspirados en los comentarios de los jugadores, que transformarán el juego en Acceso Anticipado de múltiples maneras. En un nuevo tráiler estrenado hoy, Michael Clark, productor principal de Hyper Light Breaker, explica todo lo que los jugadores necesitan saber sobre esta importante actualización y cómo transforma el juego de una forma completamente nueva.
Nuevo contenido
En cuanto a contenido, Buried Below traerá una nueva Rompedora, “Rondo”, procedente de la misma región que la recién debutada Ravona, y con un nuevo SyCom con dos ventajas SyCom – una nueva Corona, “Maw” – la más grande y amenazante hasta la fecha, dos nuevas armas cuerpo a cuerpo y nuevos entornos para explorar, incluyendo cuevas. En el caso de la nueva Corona, los jugadores del Acceso Anticipado la han visto de varias maneras: como una Corona contra la que es posible luchar al prepararse para entrar en la Crecimiento Excesivo; y como una arena en el hostil paisaje cristalino de la Aguja Jeweled. El equipo de Heart Machine ha estado trabajando arduamente para preparar a Maw, ¡y están encantados de que haya llegado el momento de enfrentarse a ella en tan solo unos días!

Cambio en la estructura de las partidas
Desde el lanzamiento del Acceso Anticipado, Heart Machine ha tenido muy en cuenta todos los comentarios recibidos de los jugadores. Inspirada en estos comentarios, la próxima actualización introducirá la renovación de características más significativa hasta la fecha, con una reestructuración completa de la estructura de las partidas. Los jugadores ahora tendrán una vida por partida y, al morir, perderán objetos de su inventario, además de que Overgrowth se reiniciará. Este cambio se realizó para equilibrar el juego en torno a una experiencia roguelike más tradicional, convirtiendo cada partida en una aventura de cero a héroe más consistente y gratificante que antes. Este cambio también permite a Heart Machine ajustar mejor la dificultad y hacer que el juego sea más fácil de adentrarse, pero más difícil de dominar, y responde a gran parte de los comentarios que el equipo ha recibido de los jugadores desde el lanzamiento del Acceso Anticipado.
Este cambio en la estructura de las partidas introducirá algunos bucles de juego y cambios en la progresión para que las partidas sean más fáciles, mejores y, en definitiva, más divertidas para todos los jugadores, tanto veteranos como principiantes.
- Extracción – Más opciones para los jugadores: en lugar de una única forma de salir de la Cresta (mediante el Telepad), los jugadores podrán extraer en cualquier Santuario de la Cresta y no habrá oleadas de enemigos que derrotar como antes. Este cambio permitirá a los jugadores extraer con más frecuencia, lo que facilitará el juego, lo cual fue una de las principales peticiones de los jugadores para cambiar la dificultad.
- SyComs – Sigue un sistema similar al de las clases, con mayor potencial de equipamiento: se ha rediseñado la personalización de personajes, asignando a cada Rompedor un SyCom con estadísticas fijas. Los jugadores pueden equiparle una ventaja que le otorga una nueva habilidad pasiva. Por ejemplo, el SyCom de Rondo tiene una ventaja equipable llamada “Bladedancer” que aumenta su daño y velocidad de ataque. Los jugadores pueden mejorar aún más sus estadísticas de SyCom en los Santuarios de la Cresta. Estos cambios, inspirados en los comentarios de los jugadores, harán que cada Rompedor sea similar a una “clase”, lo que hará que cada Rompedor se sienta diferente y permitirá a los jugadores crear configuraciones distintas para cada Rompedor.
- Inventario y vendedores – Más simplificado: el sistema de Bóvedas se modificará: al morir, el inventario de tu Bóveda ya no se transferirá entre partidas, excepto las Raciones Doradas, la principal moneda de progresión del metajuego. Esto permitirá a los jugadores centrarse exclusivamente en adquirir nuevo equipo durante sus partidas, en lugar de tener que gestionar su inventario con tanta frecuencia como antes. Además, los vendedores en el Crecimiento Excesivo y el Puesto de Avanzada Maldito también tendrán nuevas funciones, ya que la Sangre Brillante y los Materiales ahora se usan para compras y mejoras. Si bien las ventas de equipo se han eliminado de los vendedores del centro, los jugadores aún pueden usarlas para mejorar los objetos equipados.
Introducción mejorada
La segunda gran novedad del próximo parche es un nuevo tutorial de introducción que se inicia automáticamente la primera vez que los jugadores inician el juego después de la actualización, independientemente del estado de guardado. Esta experiencia guiada presenta las mecánicas básicas a través de un nivel estructurado que conduce al centro del Puesto de Avanzada Maldito. Desde allí, los jugadores tendrán acceso a un espacio dedicado a aprender y practicar técnicas de combate avanzadas, como ataques con carrera y desvíos. Diseñada para adaptarse a la estructura renovada y las mecánicas ampliadas del juego, esta introducción renovada ofrece una introducción fluida e informativa tanto para jugadores nuevos como para los que ya han jugado.