Five More Minutes lleva un viaje nostálgico a Kickstarter

El estudio independiente italiano PurpleTurtle crea un homenaje a la cultura de los videojuegos de los años 90 y principios de los 2000.

PurpleTurtle, un equipo italiano de desarrollo de videojuegos independientes, lanza hoy su campaña de Kickstarter para Five More Minutes, un juego roguelite de construcción de mazos ambientado en el mundo de los videojuegos infantiles, desde los años noventa hasta principios de los 2000.

El juego es un homenaje a la infancia con videojuegos, donde los jugadores guían a un joven jugador a través de mundos generados proceduralmente e inspirados en diferentes géneros. Los jugadores eligen entre tres personajes iniciales: el Héroe, el Policía y la Mascota, cada uno representando diferentes arquetipos de juego con estilos de juego y habilidades distintivos.

Queríamos crear un juego en el que nos encantaría sumergirnos. La historia es, en muchos sentidos, nuestra historia: la aventura de un niño que crece con los videojuegos como medio de escape.

Matej Dornik, cocreador de Five More Minutes junto a Claudio Zeni

La campaña Five More Minutes busca 10.000 € de financiación y el juego se lanzará para PC en 2026, con versiones para consola previstas. Los primeros patrocinadores podrán obtener contenido adicional que incluye una clave de Steam, una banda sonora digital y entrega a nivel mundial.

Los jugadores encarnan arquetipos de videojuegos, desde la gestión de recursos del Policía del Terror hasta el aumento de poder del Héroe de RPG y los ágiles movimientos de la Mascota de Plataformas. El juego utiliza cuatro botones únicos para diferentes tipos de acción: ataque, ataque especial, defensa y utilidad.

Un misterioso personaje “demonio” con cabeza en forma de joystick guía al jugador durante toda la aventura, disfrazado de figuras útiles, pero con intenciones ocultas: la personificación de la adicción a los videojuegos y el jefe final secreto del juego.

Características principales:

  • Creador de mazos roguelite con niveles generados procedimentalmente que garantizan partidas únicas
  • Tres personajes iniciales distintos con habilidades y estilos de juego específicos del género
  • Sistema de recursos de cuatro botones para ataque, ataque especial, defensa y acciones de utilidad
  • Sistema de combinación de personajes que permite conjuntos de cartas mixtos y estrategias de construcción de mazos
  • Narrativa emotiva que explora el juego como mecanismo de escape y defensa
  • Cartas y personajes que hacen referencia a recuerdos clásicos de los videojuegos de los 90 y principios de los 2000

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