Descubre todas las novedades de World of Warcraft Midnight

Coge las armas en la cruenta batalla que se libra entre la Luz y el Vacío en World of Warcraft Midnight.

La cuenta atrás para el lanzamiento de Midnight, la nueva expansión de World of Warcraft ya ha comenzado. Ayer se celebró una sesión de preguntas y respuestas en directo sobre esta nueva entrega de la saga del Alma-Mundo en la que participaron Ion Hazzikostas y Paul Kubit, junto a la directora de diseño Maria Hamilton y moderada por el community manager Randy Jordan.

En dicha sesión, se abordaron todas las novedades que llegarán con Midnight a Azeroth: nuevas zonas, mazmorras, profundidades, los Haranir, la nueva raza jugable; el Devorador, la nueva especialización de los Cazadores de Demonios, el sistema de hogares y mucho más.

Zonas y tramas

  • Ciudad de Lunargenta: este centro urbano se verá transformado en una base común para la Alianza y la Horda, y resplandecerá con más fuerza que nunca. Será posible explorar nuevas áreas, como el Sagrario de la Luz y los Jardines del Recuerdo, que también sumarán contenido a la historia. Los jugadores de la Alianza deberán mantenerse en guardia, pues algunas zonas siguen en manos del enemigo.
  • Bosque Canción Eterna: esta tierra se había visto arrasada por la campaña de la Plaga que lideró Arthas Menethil. Muchos dieron el bosque por perdido, pero ahora se encuentra rebosante de vida. Las zonas que separaban Canción Eterna y las Tierras Fantasma se han unido para formar un área expandida y conectada a los Reinos del Este. La energía de La Fuente del Sol revitaliza el territorio, pero también da origen a la misteriosa y peligrosa flor de Luz. En las nuevas misiones, los jugadores tendrán que resolver desavenencias entre nobles, investigar a boticarios y desentrañar un misterioso asesinato con el magister Umbric.

Más allá del Bosque Canción Eterna, los jugadores podrán elegir si quieren continuar su aventura por Zul’Aman, por Harandar o embarcarse en una experiencia narrativa especial por todo el continente junto a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz. Tras completar esas tramas principales, los diversos caminos convergirán en ruta a la Tormenta del Vacío, donde nuestros héroes deberán hacer frente a los aliados más feroces de Xal’atath.

  • Zul’Aman: tras su caída, el imperio Amani busca la redención. Los jugadores unirán fuerzas con Zul’jarra, nieta de Zul’jin, para reconquistar templos sagrados y luchar contra cultores del Vacío. Esta aventura está repleta de ruinas sumidas en la niebla, terrenos tormentosos y cumbres vertiginosas.
  • Harandar: una jungla primigenia en el corazón de Azeroth donde convergen las raíces de los Árboles del Mundo. Es el hogar de los haranir, una raza reservada que ahora se ve obligada a sumarse a la guerra de la superficie. Esta zona cuenta con torres fúngicas y puentes de musgo, además de la Cuna, un lugar de culto que tiempo atrás estuvo en manos de una deidad en alza que parece haberse desvanecido.
  • La aventura de Arator: acompaña a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz, en una misión por todo el continente cuyo fin es fortalecer la Luz. Defiende la Capilla de la Esperanza de la Luz, purifica el Monasterio Escarlata y haz frente a su legado en la Montaña Roca Negra.
  • Tormenta del Vacío: una zona caótica que desafía a la mismísima gravedad y está repleta de unas ancestrales criaturas del Vacío, los domanaar. Hay tres puntos de nexo que alimentan el poder de Xal’atath. Trabajando junto a los elfos del Vacío, los jugadores deberán descubrir los secretos de la tormenta.

Características de juego

Profundidades

Midnight incluirá más de 10 profundidades, entre las que se incluyen la Plaza del Parhelio, la Calamidad de Colegiado y el Punto de la Guardia de las Sombras Además, cada profundidad contará con mecánicas únicas, como artillería de la Luz y dimensiones de bolsillo.

Pero los jugadores no afrontarán estas profundidades en solitario. Si bien Brann Barbabronce, de The War Within, se está tomando un descanso, la legendaria Valeera Sanguinar le tomará el relevo. Igual que sucedía con Brann, sus facultades cambiarán en función del rol que haya seleccionado el jugador, ya sea tanque, DPS o sanador.

Mazmorras

Midnight contará con 8 nuevas mazmorras, entre las que figuran la Aguja Brisaveloz, el Bancal del Magister y la Arena Lacravacua. La Aguja Brisaveloz explora el tortuoso legado de la familia del mismo nombre, y cuenta con jefes como Brasalbor y el Corazón Inquieto.

Bandas

Se han anunciado tres bandas. Aguja del Vacío, con seis jefes que custodian el corazón del Vacío; Falla Onírica, donde habrá que dar caza a un dios inimaginable y enfrentarse a grotescas abominaciones; y, finalmente, Marcha a Quel’Danas, donde los jugadores tendrán que hacer frente a Belo’ren, un fénix que se ha visto corrompido por el Vacío y a un segundo jefe, del que todavía preferimos mantener un poco más el misterio.

Nueva raza jugable: Haranir

Los Haranir son unos seres primigenios originarios de Harandar que tienen un profundo vínculo con la magia orgánica. Entre sus facultades raciales está la capacidad de viajar por las raíces de los Árboles del Mundo y los jugadores podrán jugar con ellos con las clases de guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo, monje y druida (cada una con una forma única que refleja sus orígenes selváticos).

Nueva especialización del cazador de demonios: Devorador

Los Cazadores de Demonios se equipararán al resto de clases de World of Warcraft y conseguirán su tercera especialización: el Devorador. Se tratará de un DPS de distancia media que emplea poderes del Vacío e invoca una potente guadaña del Vacío.

Sus facultades incluyen Hoja del Vacío, Tajo hambriento, Rayo de Vacío y Estrella en colapso y las mecánicas de Metamorfosis y Segar les permitirán infligir mucho daño explosivo.

Además, gracias a esta nueva especialización los elfos del Vacío se suman a las filas de los cazadores de demonios.

Sistema de Presa

Se tratará de un sistema de cacerías voluntarias liderado por Astalor Jurasangre en el Frontal de la Muerte de Lunargenta. En él se dará caza a objetivos como el magister Rompesol, el sumo vindicador Vureem y el verdugo Kaenius.

Se podrá jugar en tres niveles de dificultad: Normal, difícil y pesadilla. Estos niveles de dificultad superiores incluirán tormentos, que añaden aflicciones individuales como tiempo limitado para los asesinatos o espíritus letales.

La Arcantina

Una acogedora taberna donde todas las facciones son bienvenidas y que hace las veces de centro de misiones y espacio social. Permite a los jugadores refugiarse de los peligros de la guerra y acceder a nuevas aventuras.

Sistema de hogares

El sistema de hogares estará formado por espacios interiores y exteriores totalmente personalizables con varias temáticas asociadas a orcos, humanos, elfos de sangre y elfos de la noche. Las recompensas de los hogares estarán vinculadas a muchas facetas clave del juego, como los logros, la fabricación, los vendedores y los eventos y los proyectos mensuales desbloquearán decoraciones temáticas y recompensas de la comunidad. Además, los vecindarios permitirán formar comunidades públicas y privadas (hermandades y estatutos).

El Acceso Anticipado a los hogares estará disponible el 2 de diciembre para todos aquellos que hayan precomprado Midnight.

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