El editor Wired Productions comparte que Bulwark: Falconeer Chronicles del visionario desarrollador independiente Tomas Sala se lanza hoy para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.
Una vez más, los jugadores tienen la oportunidad de sumergirse en el tumultuoso reino de Ursee. Marcado por años de conflicto implacable y marcado por los estragos de la guerra, el mundo ahora alberga sólo un puñado de facciones que luchan por sobrevivir en medio de sus escarpados acantilados y aguas tempestuosas. Con controles intuitivos al alcance de sus manos, los jugadores ejercerán el poder de reconstruir este paisaje destrozado, erigiendo imponentes fortalezas en un dominio exclusivamente suyo.

Además, Wired Productions y Tomas Sala revelan que Bulwark: Falconeer Chronicles es, de hecho, el segundo de lo que será una trilogía de juegos de la franquicia Falconeer Chronicles. Tomas está encantado de compartir que ha comenzado a trabajar en lo que será la conclusión de la trilogía, con el nombre en clave funcional de Project Ancient Waves.

El tercero de esta trilogía en evolución, Ancient Waves, intentará llevar la perspectiva del gran mundo, creado en los dos primeros lanzamientos, a una escala humana: las personas que realizan los trabajos que dirigen una sociedad y sus historias. Más adelante este año se revelará más información sobre el proyecto.
Además, Tomas revela que tiene previsto un año de apoyo para Bulwark: Falconeer Chronicles. A finales de abril, Tomas Sala y Wired Productions revelarán esta hoja de ruta con una combinación de contenido gratuito y de pago que se lanzará para ampliar la jugabilidad y la historia de Bulwark.

Lanzar este título es a la vez lo más aterrador y emocionante que he hecho. The Falconeer fue una obra oscuramente elaborada de una manera oscura, pero este soy yo en mi forma más creativa y sin restricciones.
Es mi intento de proporcionar la alegría de la creación tal como la experimento. La pura emoción de no saber lo que vas a crear, de descubrir formas y formas con el tiempo, en lugar de doblegarlo directamente a tu voluntad.
Me doy cuenta de que no creo experiencias sin fricciones en un mundo lleno de empresas que buscan reducir las fricciones como un camino más fácil hacia las carteras de los jugadores. Pero la respuesta positiva de los jugadores ha sido tan abrumadora que mi búsqueda y exploración ahora se sienten como un viaje compartido, y no puedo esperar a ver qué descubre la gente.
Me gusta la idea de los roles y actores más pequeños en un gran conjunto de eventos, el próximo juego será un intento de llevar la perspectiva de este mundo a una escala humana. Creo que sería genial mostrar las tres épocas de este mundo, cómo una sociedad se queda estancada y fija en su lugar e intenta liberarse a través de la violencia y el conflicto (The Falconeer). Cómo las personas reconstruyen y el tipo de muros que construyen a su alrededor (Bulwark) y luego la perspectiva de cómo una sociedad puede colapsar según lo ven las personas que experimentan los preludios de tal evento.
Tomas Sala

Bulwark: Falconeer Chronicles es la secuela del galardonado y nominado al BAFTA juego de combate aéreo y título de lanzamiento de Xbox Series X, The Falconeer, y el segundo lanzamiento de la trilogía de la franquicia Falconeer Chronicles. Ambientado en el mismo universo y 40 años después, Bulwark: Falconeer Chronicles pasa del combate aéreo al constructor de ciudades, ambientado en un fantástico mundo abierto que actúa como un lienzo para que los jugadores den rienda suelta a su creatividad sin límites.
Bulwark: Falconeer Chronicles ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Epic Games Store, GoG, Utomik y la familia de consolas Xbox, a un precio de 19,99 €.






