Bulwark: Falconeer Chronicles revela asentamientos de mundo abierto

Además, si te haces con la edición Día Uno de Bulwark: Falconeer Chronicles, podrás conseguir a la Unidad Dreadnot, un poderosos comandante.

El editor Wired Productions y el desarrollador Tomas Sala lanzan hoy un nuevo tráiler de su próximo título de construcción de ciudades en mundo abierto en 3D, Bulwark: Falconeer Chronicles. Recién salido de una exitosa presentación en la Gamescom, donde el desarrollador en solitario Tomas Sala recibió el premio a la elección del ‘Juego Comunitario’ de Unity, el nuevo tráiler muestra las mecánicas de construcción únicas que los jugadores pueden esperar usar al tallar sus Baluartes en las rocas escarpadas, además de revelar los nuevos asentamientos en el escenario de mundo abierto del juego, destacando el destino de las facciones introducidas por primera vez durante el juego anterior de Tomas, The Falconeer.

Nuevas características del juego reveladas:

  • Nuevas ubicaciones y 9 asentamientos adaptados por facciones que regresan de The Falconeer
  • Capacidad para negociar con asentamientos y facciones, lo que permite a los jugadores invitarlos a sus civilizaciones y negociar la paz, aprovechando sus beneficios e impactando su posición dentro de la facción, o exigir la rendición y hacer la guerra para atacarlos.
  • Unidad y comandante Day One Dreadnot: una poderosa unidad naval y un comandante disponible para los jugadores que deseen hacer su lista de deseos y adquirir la edición anticipada de Bulwark del primer día, que proporciona beneficios útiles a las creaciones de los jugadores y un recipiente duradero para protegerlos.
  • La actualización llegará la próxima semana como parte de la demo en evolución que actualmente se puede jugar en Steam.

El tráiler también reveló la Unidad Dreadnot del ‘Día Uno’, un poderoso comandante que ayuda a proporcionar superioridad naval a tus civilizaciones y está disponible como agradecimiento para aquellos que deseen el juego y lo recojan durante el período de lanzamiento.

Ha sido una semana preocupante para cualquier desarrollador de Unity, de dolor, frustración y tristeza por lo que se siente como un abandono por parte de Unity3D. Doblemente preocupante por el agradecimiento que siento por lo que he podido lograr a través de ello. Creo que todavía hay buenas personas en Unity, que mientras hablamos están tratando de encontrar un camino a seguir, y espero que puedan encontrarse en un lugar menos oscuro. Aunque estoy enfadadopor todo lo que ha sucedido, la propia comunidad de Unity ha sido increíble en la forma en que se ha unido a desarrolladores independientes como yo. Ganar el Mejor Juego Comunitario en la Gamescom Indie Arena según lo votado por esa comunidad de Unity fue un impulso de energía previo a la tormenta que no sabía que necesitaría. Estoy emocionado por cómo se está perfilando Bulwark: Falconeer Chronicles y estoy poniendo todo lo que tengo para dar en su lanzamiento y sigo increíblemente agradecido con todos los que han estado conmigo en este viaje hasta ahora.

Tomas Sala, desarrollador en solitario

Así como The Falconeer fue el intento de Tomas de llevar a los jugadores a una exploración del conflicto interno, Bulwark es su intento de llevar a los jugadores a la misma fuente de la que surge su propia imaginación, la experimentación, la curiosidad y el caos. Lo único que atempera las creaciones más salvajes del jugador es que el mundo está vivo y lleno de la lucha entre facciones que se introdujo por primera vez en The Falconeer. Un lienzo vivo para que el jugador explore.

Ya puedes jugar la demo Evolutiva y añadir Bulwark: Falconeer Chronicles a tu lista de deseos en Steam. Se revelará más información a lo largo de los próximos meses.

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