El desarrollador Wolcen Studio ha anunciado hoy que su próximo shooter neo-noir de perspectiva aérea y doble stick, Bullet Noir, que ahora se publicará de forma independiente, se lanzará en el Acceso Anticipado en Steam el 15 de abril de 2025. El shooter de ritmo rápido sumerge a los jugadores en un paisaje urbano áspero donde cuatro protagonistas recorren las calles oscuras en busca del asesino de su mentor.
Bullet Noir, el primer juego de la nueva “Indie Initiative” de Wolcen Studio, que desarrolla proyectos de base interna para convertirlos en títulos listos para lanzar, ofrece una experiencia rica y narrativa que invita a los jugadores a descubrir las motivaciones y el pasado de cuatro protagonistas distintos, impulsados por su incansable sed de venganza. A medida que se desarrolla la narrativa, los jugadores recorrerán la historia personal de cada personaje, entrelazada con la trama principal.

Cada protagonista cuenta con habilidades únicas, y dominarlas será esencial para superar obstáculos y a los enemigos con ingenio. Ralentiza el tiempo para ejecutar un asesinato con precisión como el Policía, amplía tu visión como el Sacerdote o vuélvete invulnerable a las balas como la Dama. Domina los talentos únicos de cada personaje para superar desafíos y a hordas de enemigos sedientos de sangre con ingenio.

La mecánica de un golpe, una muerte de Bullet Noir ofrece intensos enfrentamientos en cada esquina, ya sea que cargues a toda velocidad u optes por un enfoque más sigiloso. Escabúllete entre las sombras de este pueblo lluvioso o siembra el caos en sus callejones, chozas y rascacielos; la decisión es tuya mientras te embarcas en la intrincada búsqueda de venganza de cada protagonista.

Bullet Noir es un homenaje a la acción y al género noir, que rinde homenaje a títulos como Hotline Miami, John Wick, Sin City y Matrix. Queríamos crear algo feroz, cinético y con mucho estilo. Y lo más importante, queríamos crear un juego de acción dedicado que ofreciera a los jugadores una gran variedad de opciones, asegurándonos de que cada segundo tomes microdecisiones sobre cómo afrontar los escenarios caóticos que te presentamos.
Tavi Petre, director de juego de Bullet Noir

En Wolcen, creemos que es importante animar a los miembros de nuestro equipo a perseguir sus sueños de desarrollo independiente, y Bullet Noir es el primer título de nuestra “Indie Initiative”, en la que nos comprometemos a desarrollar proyectos apasionantes a pequeña escala. Esto realmente impulsa la creatividad de nuestro equipo y los capacita para lograr el máximo resultado con muchas limitaciones. Es muy interesante ver cómo un pequeño equipo independiente puede coexistir dentro de la misma empresa con equipos más grandes que participan en proyectos de mayor envergadura. ¡Esperamos que Bullet Noir sea el primero de muchos títulos que llegarán a nuestra línea de proyectos independientes!
Bogdan Oprescu, presidente de Wolcen Studio





