Inmediatamente después del Summer Game Fest, que reveló al galardonado actor Jason Isaacs en el papel del segundo gran villano de Baldur’s Gate 3, Larian Studios ofreció a los jugadores su primer vistazo a la icónica ciudad de los Reinos Olvidados de Baldur’s Gate en décadas en el PC Gaming Show de hoy.
Abriéndose con una imagen de las extensas aguas del río Chionthar, las imágenes del juego revelan una reinvención completa de próxima generación de este icónico escenario de fantasía mientras el equipo de desarrollo analiza la abrumadora tarea de recrear Baldur’s Gate para un juego de rol moderno. La ciudad de Baldur’s Gate es una metrópolis de calles laberínticas, con callejones, templos y tabernas llenas de vida e historias entretejidas en la vida de cada lugareño con el que te encuentras.

Baldur’s Gate está de vuelta y más grande que nunca
Podemos poner mucho más de la ciudad en la pantalla que en 1998. Podemos hacer algo que sea más inmersivo, más rico, que tenga más textura.
Lawrence Schick, diseño narrativo
La ciudad en sí también es más grande que cualquier entrega de este entorno anterior. Las calles, que abarcan los caminos amenazantes de la Ciudad Exterior, las propiedades opulentas de la Ciudad Alta y los callejones oscuros de la Ciudad Baja, están pobladas por un rico elenco de personajes, cada uno con sus propias historias no contadas, bueno… secretos guardados y reacciones personales.

Tienes multitudes que están caminando por todas partes. Puedes hablar con casi cualquier persona y reaccionan a cada cosa. Está muy vivo en ese sentido.
Swen Vincke, director creativo de Larian Studios
Una de las cosas que se ha hecho es añadir este nivel de credibilidad e inmersión y también complejidad que no habría existido de otra manera. Se siente como si estuvieras caminando por un lugar donde hay montones, montones de personas viviendo sus vidas reales.
Chrystal Ding, jefa de redacción asociada
Larian originalmente hizo un prototipo de Baldur’s Gate como una serie de regiones contenidas más pequeñas conectadas por telepuertos, pero a mitad de camino en el desarrollo de la ciudad, decidió hacer algunos cambios importantes.

[Swen] dijo algo como: ¿no podemos simplemente conectar todo? Y ese fue un día interesante.
Farhang Namdar, director de construcción del mundo
Cuando llegue el lanzamiento, los jugadores pondrán un pie en Baldur’s Gate compuesto por tres distritos de mundo abierto sin fisuras. No importa si estás investigando criptas subterráneas, deambulando por las cámaras de una imponente ciudadela o descendiendo a sótanos ocultos, no habrá pantallas de carga visibles que interrumpan tu experiencia.
Creo que gastamos tres o cuatro veces más esfuerzo en la ciudad de lo que originalmente habíamos planeado, pero el resultado, la sensación de caminar allí, es simplemente fantástico. Entonces, lo que más temía cuando comenzamos a hacer este juego resultó ser lo que más me enorgullece.
Swen Vincke
Los jugadores pueden experimentar la ciudad por sí mismos cuando Baldur’s Gate 3 se lance para PC y PlayStation 5 el 31 de agosto de 2023.
