Así ayudaron los drones a crear el mundo de ensueño de IDEA

Mira lo que sucede cuando una IDEA se atasca en este juego de los co-creadores de The Longest Road on Earth y el cineasta Olli Huttunen.

IDEA, el juego artístico de puzles basado en la física sobre maravillas, descubrimientos y compartir, es un juego que explora los límites entre el cine y los videojuegos. Basado en un cortometraje premiado de Olli Huttunen, el juego (también premiado dos veces) desafía a los jugadores a llevar una idea lo más lejos posible mientras viajan por el mundo. Las imágenes que se ven en la película y en el juego fueron grabadas por el mismo Olli Huttunen, quien compartió más información sobre el proceso de filmación y cómo se creó el mundo de Idea.

La fotografía aérea es fascinante y con un dron puedes llegar a ángulos que no solemos ver. Encuentro interesante el ángulo directo de arriba hacia abajo y aquí es una parte central de toda la historia y el juego. Todas las tomas aéreas fueron filmadas con los populares drones DJI. Usé principalmente un Mavic Air pequeño y algunas tomas fueron filmadas con Mavic pro. Ambos Drones son de cable para grabar video 4K.

Olli Huttunen

Los paisajes de IDEA cambian a medida que el jugador avanza en el juego. Esta característica surgió en la mente de Huttunen, ya que quería mostrar cómo los paisajes cambian con el tiempo:

Empecé a recopilar imágenes a principios de la primavera cuando todavía había nieve en el suelo. La intención era que las imágenes mostraran la llegada del verde del verano a medida que avanza el viaje del sol, pero la primavera llegó bastante tarde ese año y el cambio de estación tardó más de lo esperado. Principalmente volé en zonas públicas o bastante alejadas y no requería ningún permiso especial.

La clave para que IDEA funcionara, tanto como cortometraje como videojuego, fue encontrar buenas calles e intersecciones. Busqué una altura de disparo adecuada y encontré tres distancias diferentes a las que hice todas las imágenes por regla general. En algunos paisajes tuve que tener cuidado con los árboles, pero en su mayor parte volé sobre lugares abiertos donde era fácil observar las vistas de abajo.

Después de terminar el cortometraje, Huttunen y el equipo de The Longest Road Games filmaron nuevas imágenes, pero el único problema que tuvo que enfrentar Huttunen fue el clima:

Grabé nuevas imágenes para el juego. Planifiqué e investigué en el mapa dónde se podían encontrar calles y áreas interesantes cerca del lugar donde vivo. Desafortunadamente, hubo un largo período de lluvia aquí y no pude disparar tanto como me hubiera gustado. Tuve que posponer los planes de filmación hasta el año siguiente. Afortunadamente, tenía algunas fotos antiguas en mi colección que también encajaban con el juego.

Inspirado en el galardonado cortometraje del mismo nombre de Olli Huttunen, IDEA te lleva a un viaje de belleza impresionante, explorando hermosos paisajes a vista de pájaro grabados en resolución 4K, sin tiempos de carga entre pantallas. Despierta una idea, representada por una bombilla blanca, y enviarla a encontrar su lugar en el mundo. Observa tu idea desde el cielo, rebotando y cayendo, y ayúdala cuando se atasque antes de que termine la música. Si encuentra su destino, tu idea se convertirá en una obra de arte visual, un breve clip de belleza y maravilla. Pero a veces, no podrá avanzar, y su viaje terminará allí, pero no será en vano: puedes ayudar a las ideas de otras personas en el futuro, o incluso a ti mismo. Escribe un pensamiento, un fragmento de una canción, un verso y compártelo. Ahora está ahí afuera, para siempre, para que todo el mundo lo vea. Y cuando comiences un nuevo viaje, verás las ideas de otras personas. Guarda tus favoritos y ve cuántas personas han guardado los tuyos.

IDEA sigue unos principios similares a The Longest Road on Earth (del cual TLR Games es co-creador): una experiencia relajante y poética, enfocada en los sentimientos y significados que puede crear la intersección entre el arte, la música y el juego. Puedes seguir el desarrollo del juego en Steam; su fecha de lanzamiento se anunciará en una fecha posterior.

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