Diablo IV abrirá el RPP de la temporada 11 del 22 de octubre

Del 22 de octubre a las 07:30 CEST hasta el 28 de octubre a las 20:00 CEST se abrirá el reino público de pruebas en PC a través de Battle.net.

Diablo IV abrirá el reino público de pruebas (RPP) de la temporada 11 del 22 de octubre a las 07:30 CEST hasta el 28 de octubre a las 20:00 CEST en PC a través de Battle.net.

El RPP de la temporada 11 introduce cambios permanentes en sistemas principales, como el sistema de objetos, el combate contra enemigos y los sistemas de progresión. Todo esto sentará las bases para muchas más actualizaciones importantes en el futuro de Diablo IV. La temporada 11 ofrecerá en exclusiva la nueva infusión de poder divino a través de la santificación y el regreso de todos los demonios menores emblemáticos de Diablo, comandados por el inigualable Azmodan en su intento por conquistar Santuario. 

Estas son solo algunas de las funciones clave del RPP:

  • Los demonios menores invaden Santuario
    Azmodan debuta en Diablo IV como un nuevo jefe del mundo, mientras que Duriel, Belial y Andariel regresan con mecánicas exclusivas en los distintos modos de juego:
    • Azmodan aparece como un nuevo jefe del mundo y se pueden usar balizas para invocarlo.
    • Duriel corrompe la Marea Infernal con gusanos parasitarios y nuevas mecánicas de invocación.
    • Belial manipula el Foso con ilusiones, los Ojos de Belial e intercambios de jefe.
    • Andariel atormenta la Infraciudad de Kurast con penumbras drenadoras de tiempo y afijos de mazmorra.
  • Santificación – Infusión de fuerza divina                                             
    La santificación es tu oportunidad de tomar el poder ascendente de los ángeles para imbuirlo en tus objetos y obtener poderes legendarios adicionales, afijos adicionales y mucho más.
  • Renovación del sistema de objetos – Templado y maximización
    Ahora, los jugadores tendrán más control sobre las mejoras de objetos. El templado permite elegir afijos específicos a través de recetas, mientras que la maximización aumenta la calidad del objeto.
  • Combate contra enemigos evolucionado
    Los enemigos se han rediseñado con un comportamiento más inteligente y táctico. Ahora, los monstruos tienen más clara su función y cuentan con varios afijos mejorados y respuestas de combate más dinámicas.
  • La Torre y las clasificaciones (BETA) – Desafío de mazmorra contrarreloj
    Esta será una versión BETA de todas estas funciones que se actualizarán en próximas temporadas. La Torre es una nueva mazmorra de varios niveles diseñada a partir del renovado sistema de combate contra enemigos. Los jugadores tendrán 10 minutos para completar niveles aleatorios, derrotar a un jefe final y lograr un puesto en la clasificación.

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