Disfruta ya de Hell is Us

Vuelve a las raíces de los juegos de aventura con Hell is Us, que ya se encuentra disponible para PC y consolas.

La editorial NACON y el estudio Rogue Factor anuncian que el juego de acción y aventuras Hell is Us, su proyecto más ambicioso hasta la fecha, sale hoy a la venta oficialmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, Epic Games Store).

Confiar en la inteligencia de los jugadores: la filosofía en la que se basa Hell is Us

El juego presenta un enfoque singular en cuanto al diseño, que se puede describir mejor con el término “player-plattering”, que fomenta la exploración y la reflexión al eliminar las formas artificiales de asistencia, con el fin de redescubrir por completo el placer inmersivo de la exploración y volver a las raíces de los juegos de aventura. Hell is Us no cuenta con marcadores ni diarios de misiones que detallen exactamente qué hacer, pero no faltan puntos de interés y secretos por descubrir: los jugadores deben usar su curiosidad e instinto para descubrir lugares cargados de historia que les llevarán a explorar diversas zonas de Hadea, desde pueblos hasta antiguas mazmorras olvidadas.

Una historia apasionante ambientada en un mundo misterioso, en la encrucijada entre la realidad y la fantasía

La historia de Hell is Us tiene lugar en Hadea, un misterioso país ficticio aislado del mundo y devastado por una guerra civil mortal. Remi, el protagonista del juego, nació allí, pero sus padres lo sacaron clandestinamente del país cuando era niño. Ahora, como miembro de las fuerzas de paz enviado en misión a este territorio, ve su regreso como una oportunidad para descubrir los secretos de sus orígenes y las razones que obligaron a sus padres a abandonarlo.

Además de esta búsqueda del pasado con la guerra civil como telón de fondo, existe el misterio de un curioso fenómeno llamado “la Calamidad”, que provoca la aparición de extrañas criaturas que recuerdan a antiguas lápidas y monumentos de la región, y al que Remi tendrá que enfrentarse a lo largo de su viaje.

Combate: el otro pilar fundamental de Hell is Us

Aunque el combate es una parte integral de la experiencia de juego, Hell is Us no debe considerarse un título “souls-like”. El sistema de combate está pensado para enriquecer las secuencias de exploración e investigación con el fin de crear una aventura coherente e inmersiva. Aunque la dificultad no es el elemento central del juego, que se centra principalmente en la historia y el descubrimiento, el sistema de combate ofrece un nivel equilibrado de profundidad y desafío. Los jugadores deben dominar mecánicas y movimientos originales, y adaptarse a los ataques enemigos. Pueden contar con una variedad de armas y habilidades, así como con la ayuda de KAPI, un dron capaz de distraer a los oponentes o permitir ataques especiales.

El lanzamiento hoy de Hell is Us marca un punto de inflexión en la historia de nuestro estudio. Producido íntegramente por nuestro equipo de 55 empleados, con la ayuda de NACON, este proyecto es el primer paso para alcanzar nuestras ambiciones: ofrecer experiencias de juego cautivadoras, maduras y memorables a un público apasionado y experimentado que busca sabores únicos y complejos.

Yves Bordeleau, director ejecutivo de Rogue Factor

Durante los últimos cinco años, nos hemos dedicado en cuerpo y alma a dar vida al mundo de Hell is Us. ¡Esperamos sinceramente que los jugadores disfruten tanto jugando como nosotros disfrutamos creándolo!

Jonathan Jacques-Belletête, director creativo y artístico de Rogue Factor

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