Slitherine ha animado a los jugadores de Broken Arrow a seguir compartiendo sus valiosos comentarios mientras Steel Balalaika trabaja en nuevas mejoras para el juego. El estudio se ha comprometido con la transparencia y la comunicación abierta con su comunidad, prometiendo en la última actualización de Steam News proporcionar actualizaciones periódicas sobre el progreso entre bastidores.
Nuestro objetivo sigue siendo claro: seguir mejorando Broken Arrow, perfeccionando sus funciones e interactuando con la comunidad. Os animamos a seguir compartiendo vuestros comentarios, ya que nos ayudan a orientar nuestras decisiones y prioridades.
Marco Alessandro Minoli, director de publicaciones

Penalización por abandono y opción de rendición
Ambas funciones han sido muy solicitadas y se está trabajando en ellas. Esto incorporará:
- Una opción de rendición para que los equipos tengan más control sobre sus partidas
- Una penalización para los jugadores que abandonen la partida a mitad de partida sin usar la opción de rendición


Sistema Antitrampas
El sistema antitrampas, que ha sido una preocupación clave para los jugadores, es actualmente una prioridad absoluta. El equipo está trabajando activamente para mejorar esta área con el objetivo de garantizar una experiencia justa para todos.
Tras el inminente lanzamiento del parche 1.09, solo se baneará a quienes usen trampas fuera de la campaña individual. Esto busca reducir el número de apelaciones y aumentar la capacidad para centrarse en las trampas en el multijugador.

Steel Balalaika ya ha ampliado el equipo con una persona adicional dedicada a la gestión de informes de trampas y apelaciones en caso de falsos positivos. Más de 5.000 cuentas han sido baneadas del multijugador desde el lanzamiento del juego por haber sido descubiertas haciendo trampas.
Se están desarrollando herramientas mejoradas para ayudar a analizar las estadísticas de los jugadores y detectar anomalías, y el desarrollador se ha comprometido a actualizar periódicamente la base de datos de trampas para contrarrestar los últimos métodos que se están inventando para eludir las protecciones.
Se proporcionarán más detalles a medida que se avance en esta área.

¿Qué más están desarrollando?
- Telemetría avanzada
Herramientas mejoradas para recopilar y analizar datos sobre el comportamiento de los jugadores, lo que ayudará a tomar decisiones sobre el equilibrio del multijugador, rastrear a los tramposos, detectar anomalías, etc.
- Atención al cliente mejorada
También se priorizan las soluciones de tickets para agilizar la respuesta a las solicitudes de soporte. En la última actualización de la Comunidad de Steam, el equipo declaró: «No queremos decepcionar a nuestros jugadores, así que, aunque no afecte directamente al juego, sin duda afectará su experiencia al interactuar con nosotros».
- Equilibrio de Facciones
El equilibrio no es una solución puntual, sino un proceso continuo que requiere ajustes meticulosos, paciencia y un análisis profundo de los datos del juego.
El objetivo es crear un entorno justo y gratificante donde cada facción tenga las mismas posibilidades de ganar. El equipo seguirá trabajando en ajustes de equilibrio basados en estadísticas, pruebas internas y comentarios de los jugadores.
Se esperan nuevos cambios de equilibrio para mejorar el equilibrio y la profundidad estratégica en el próximo parche.
- Estabilidad del Servidor
Para mejorar la estabilidad del multijugador y la fiabilidad de la conexión, se está trabajando en la optimización del sistema de reconexión para que los jugadores ya no tengan que reiniciar el juego tras una breve pérdida de conexión. El objetivo es crear una experiencia multijugador lo más fluida y sin complicaciones posible.

¿Qué incluye la actualización 1.09?
El próximo parche 1.0.9 incluirá los siguientes elementos:
- Un parche de equilibrio
- Una reducción de la eficiencia de los sistemas de protección activa.
- Una reducción del daño de las municiones incendiarias.
- Varios cambios para hacer más atractiva la especialización de las Tropas Costeras Rusas.
- Varios cambios para reequilibrar el interés de algunas unidades con un rendimiento superior e inferior.
- Corregido: varios cañones automáticos no tenían el ángulo suficiente para disparar a los objetivos situados justo al lado.
- Corregido: los vehículos dejaban de girar su chasis hacia el enemigo al usar algunas de sus armas, incluso si estas no necesitaban la ayuda del chasis para alcanzar su objetivo.
- Una nueva presentación de la ventana emergente de creación de salas para mostrar mejor los diferentes tipos de salas que se pueden crear.
- La opción de reiniciar misiones y escenarios de campaña en el menú de escape.
- Otras correcciones, cuya lista completa se proporcionará con el lanzamiento del parche.
Slitherine y Steel Balalaika han agradecido a la comunidad de Broken Arrow su continuo apoyo y comentarios.
