Titulado War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, este largometraje documental ofrece un vistazo en profundidad al viaje emocional de GSC Game World, un desarrollador de videojuegos ucraniano con casi 500 empleados, mientras navega por los desafíos de desarrollar la muy esperada secuela de su shooter de supervivencia en primera persona de 2007, S.T.A.L.K.E.R., en medio del estallido de la guerra en toda regla en Ucrania. Lo que comenzó como un proyecto ambicioso evolucionó hasta convertirse en un esfuerzo profundamente personal e histórico, forjado en las circunstancias más inimaginables.
Creada en asociación con Xbox y dirigida por Andrew Stephan (Power On: The Story of Xbox), esta es una de las películas sobre el “making-of” más desgarradoras jamás realizadas. Cuenta las historias reales de personas reales que se enfrentaron a la realidad de la guerra a sus puertas.
El documental aborda muchos temas, desde capturar la esencia de Chernobyl y Ucrania, la independencia cultural y el desarrollo de juegos en un mundo en colapso hasta la resiliencia personal y colectiva y la superación de pérdidas.

Durante este proceso, S.T.A.L.K.E.R. 2 se convierte en algo más que un simple juego, más bien en una lente a través de la cual se ve una nueva realidad. Los desarrolladores se enfrentan a su doble papel como creadores y supervivientes, convirtiendo su juego en un poderoso símbolo de resistencia. Cuando los cimientos de la existencia se tambalean, el arte se vuelve profundamente importante.

Esta película no trata sólo del desarrollo de juego más difícil de todos los tiempos. Se trata de resiliencia y del espíritu humano inquebrantable frente a desafíos inimaginables. Se trata de la importancia de la creación en tiempos de destrucción… un acto desafiante de hacer algo significativo frente a la adversidad.
Andrew Stephan, director de cine

Hablando personalmente, S.T.A.L.K.E.R. 2 es el videojuego más grande y complejo de mi vida. Fue ambicioso desde el principio, pero resultó ser un gran desafío en sí mismo. Es extremadamente importante y extremadamente personal, y es un juego creado en las circunstancias más estresantes posibles. Eso incluye la pandemia, la reubicación, los ciberataques y, sobre todo, la guerra que desgarra nuestra Patria.
Ojalá la guerra nunca hubiera sucedido. Ojalá todo esto nunca hubiera sucedido. Pero así fue. Y estamos agradecidos por la oportunidad de compartir todo esto con el mundo, porque el mundo debería saberlo. Somos nosotros. Esta es nuestra historia.
Mariia Grygorovych, directora creativa de S.T.A.L.K.E.R. 2

A pesar del heroísmo de la nación, la guerra en Ucrania continúa. GSC Game World anuncia que la compañía ha estado apoyando a su país de origen en todo lo posible. Para aquellos que estén dispuestos a hacer lo mismo, recomiendan seguir un enlace al fondo de caridad oficial del Sr. Volodymyr Zelensky, presidente de Ucrania.
