Victura y Highwire Games lanzan hoy el shooter táctico en primera persona Six Days in Fallujah en el Acceso Anticipado de Steam, con un precio de 38,99 €. Con cuatro misiones cooperativas para cuatro jugadores, los mapas urbanos de Six Days in Fallujah se generan de manera procedimental, simulando la incertidumbre del combate y ofreciendo una rejugabilidad ilimitada.
La simulación de combate urbano más realista hasta la fecha, Six Days in Fallujah, se desarrolla con la ayuda de más de 100 infantes de marina y soldados que sirvieron en la Segunda Batalla de Faluya, así como de más de dos docenas de civiles y soldados iraquíes. Basado en historias reales de la batalla, Six Days requiere que los jugadores superen escenarios del mundo real con su equipo de fuego usando tácticas militares de la vida real.

En los próximos meses, se presentarán características y contenido adicionales, que incluyen:
- Misiones nocturnas
Saber lo que hay a la vuelta de la siguiente esquina es bastante difícil durante el día. El juego evoluciona con aún más tensión con el añadido de misiones nocturnas, a medida que se añaden más en el Acceso Anticipado. - Variación del clima
Si bien las misiones nocturnas se sumarán a la arquitectura de procedimientos, la variación del clima desafiará a los jugadores y aumentará la complejidad de las misiones. - Comando “Ir”
A finales de este año, toma el control de tus compañeros de equipo de IA con un control táctico único, inspirándose en las tácticas de la vida real. - Misiones de un solo jugador
Momentos específicos de la segunda batalla de Faluya de quienes estuvieron allí, incluidas las misiones de operaciones especiales, civiles y más.
Esperando que permanezca en acceso anticipado durante un año, Six Days in Fallujah ampliará el shooter táctico tenso y desafiante, con un lanzamiento completo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Six Days in Fallujah presenta muchas tecnologías nuevas que hacen que el combate sea más realista:
- La arquitectura procedimental remodela el interior y el exterior de cada edificio cada vez que se juega. Al igual que en la batalla real, los jugadores nunca saben qué esperar.
- La IA a escala de bloques es un nuevo enfoque espectacular de la IA basado en tácticas insurgentes de la batalla. A diferencia de los juegos en los que la IA está limitada a moverse en áreas muy pequeñas, los enemigos de la IA en Six Days pueden ir a cualquier parte del campo de batalla y acecharán, flanquearán y emboscarán a los jugadores mientras coordinan sus ataques entre sí y atraen a los jugadores a situaciones difíciles.
- La iluminación dinámica global simula el clima real y los efectos de iluminación de forma dinámica, por lo que la visibilidad da forma al juego, especialmente cuando los jugadores se mueven entre un exterior cegadoramente brillante y un interior terriblemente oscuro. Los efectos realistas de humo, polvo y clima complican la visibilidad de formas impredecibles.
- Sandbox táctico de interior/exterior. Los jugadores, y sus enemigos de IA, son libres de abordar los desafíos desde cualquier dirección en Six Days in Fallujah. En lugar de abrir una brecha en una casa a través de la puerta principal, por ejemplo, los jugadores pueden optar por subir a un tejado o cruzar los tejados sobre tablones de madera para atacar de arriba hacia abajo.

La Segunda Batalla de Faluya comenzó en noviembre de 2004, después de que Al Qaeda en Irak tomara el control de la ciudad de Faluya. Seis meses después, el primer ministro iraquí ordenó una operación militar en la que los soldados iraquíes lucharon junto a las fuerzas estadounidenses y británicas para recuperar la ciudad. En pocos días se había convertido en una de las batallas más sangrientas del mundo en medio siglo.

Six Days in Fallujah recrea historias reales de la Segunda Batalla de Faluya desde la perspectiva tanto de las fuerzas de la coalición como de los civiles iraquíes. Comenzando el desarrollo hace 18 años, sólo unos meses después de que terminara la batalla, Six Days in Fallujah fue concebido por un infante de marina que resultó herido durante la batalla. Más de 100 infantes de marina y soldados, junto con más de dos docenas de iraquíes, han ayudado con su desarrollo.

Six Days in Fallujah ya está disponible en el Acceso Anticipado de Steam, es publicado por Victura y desarrollado por Highwire Games, un estudio fundado por muchos de los líderes originales de Halo y Destiny.
