’83 ofrece un análisis de sus dos facciones en guerra

El nuevo vídeo del shooter táctico por escuadrones 40v40, '83, se centra en presentar a los dos facciones en guerra.

Blue Dot Games acaba de presentar el último vídeo de su serie de Cintas del Desarrollador, que muestra diferentes aspectos de ’83, su próximo shooter táctico en primera persona de 40 contra 40 jugadores por escuadrones, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en una zona de guerra total. Este último vídeo destaca las dos facciones en este conflicto: el Ejército de los Estados Unidos y las Fuerzas Terrestres Soviéticas.

Cada facción se basa en años de investigación, utilizando archivos militares, fotografías históricas, grupos de recreación histórica, museos de la Guerra Fría y consultas directas con foros de historia militar.

El Ejército de los EE. UU. está diseñado para la estructura, la coordinación y la precisión. Utilizando armas de la época como la M16A1, la ametralladora ligera M60 y la MP5SD, este ejército está diseñado para un fuego preciso y versatilidad táctica. Las Fuerzas Especiales de los EE. UU. aportan aún más especialización, como escopetas optimizadas para el combate cuerpo a cuerpo. Sus uniformes están estandarizados, con componentes mecanizados y plásticos y polímeros comúnmente utilizados en armas y equipo; equipo que puede producirse en masa de forma eficiente para adaptarse a la constante evolución de la guerra. Adopta las estrategias de disciplina de fuego, coordinación y tácticas basadas en roles para alzarte con la victoria.

Las fuerzas soviéticas están diseñadas para una presión frontal implacable, empleando armamento icónico como el AK-074, el RPK-74 y el RPG-7. Implementa tácticas soviéticas en ‘83 utilizando el movimiento en número, con oleadas de infantería apoyadas por vehículos blindados y una potencia de fuego abrumadora. Con uniformes reutilizados de lona y cuero, el uniforme de combate soviético refleja el ingenio del Bloque del Este y su dependencia de material reutilizado de décadas anteriores. Aplasta las defensas de tus oponentes con presión ofensiva y un gran volumen de fuego.

’83 se basó en la idea del “realismo accesible”, con el objetivo de que todo fuera lo más realista posible, hasta el punto en que deja de ser divertido y entonces se reduce a un nivel. Llevándote a la acción rápidamente, las partidas tienen una duración promedio de entre 30 y 40 minutos, y aunque morir solo te saca de la partida por un breve periodo, antes de permitirte reaparecer, no subestimes esta penalización aparentemente insignificante, ya que ese tiempo de espera es suficiente para cambiar el curso de la batalla, ya que ’83 requiere una comunicación exhaustiva y trabajo en equipo, con los Comandantes de Equipo guiando a su facción a través de la organización estratégica y decisiones inquietantes.

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de roles: desde fusileros de primera línea hasta operadores de vehículos y unidades de apoyo, cada uno con su propio equipamiento y valor estratégico. ’83 presenta armas y equipo auténticos de la época con un manejo y una letalidad realistas, con cada armamento meticulosamente diseñado y animado según su equivalente real. Cada arma se comporta de forma realista: los cañones y supresores se sobrecalientan al disparar rápidamente, las ametralladoras requieren una superficie estable para mayor precisión y las balas no se teletransportan mágicamente entre cargadores cuando recargas uno medio vacío. El enfoque de ’83 en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala ofrece a los jugadores una experiencia cruda y práctica en un mundo al borde de una guerra nuclear.

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