Vídeo análisis de Fatal Fury: City of the Wolves

Tras más de veinte años de espera, una de una de las sagas de lucha más emblemáticas está de vuelta con Fatal Fury: City of the Wolves.

SNK Corporation nos trae 26 años después una nueva entrega de la icónica franquicia de juegos de lucha, con mecánicas evolucionadas, opciones online, intensas batallas y un aspecto gráfico renovado en Fatal Fury: City of the Wolves. Esta nueva entrega, que a pesar de los cambios se mantiene fiel a la saga, estará disponible el 24 de abril en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store), pudiendo descubrir con nuestro análisis sus principales características, novedades y sistemas.

Lo primero en lo que nos centraremos son sus mecánicas, que se basan en dos sistemas de control: el estilo Arcade, donde realizar movimientos y ataques al más puro estilo de los clásicos, y el estilo Fácil, que simplifica los combos y movimientos especiales a un botón para hacerlo más accesible para los novatos en el género. Ambos sistemas funcionan bastante bien y el juego sigue siendo igualmente de desafiante, con varios niveles de dificultad que se adaptan perfectamente a cualquier nivel de habilidad.

Aquí podemos desplazarnos lateralmente, atacar con puños y patadas de diferente intensidad para realizar combos, ejecutar agarres, defendernos, saltar y lanzar ataques especiales, tal y como viene siendo habitual en el género, pero hay novedades bastante interesantes respecto a lo visto en anteriores entregas. Una de ellas es el sistema REV, un medidor que nos permite potenciar nuestras artes, defensa y ataque, aunque si llega a su límite nuestro personaje entrará en un estado de sobrecalentamiento que impedirá realizar estas acciones y hará que quede más expuesto al aturdimiento por el abuso de las defensas. Se agradece, eso sí, que se pueda enfriar mediante bloqueos, ataques o agarres, entre otros.

Por otro lado tenemos el medidor S.P.G. (Selective Potential Gear). Este indicador, que colocamos en una de las tres posiciones al seleccionar personaje (inicio, medio o al final) en la barra de salud, nos da un aumento de poder y permite realizar ataques REV cuando la vitalidad de nuestro personaje alcanza dicha sección. Y mucho ojo, porque gracias a este sistema podemos ejecutar el movimiento definitivo de cada personaje, que gasta las dos porciones del medidor de poder y que, pase lo que pase, nos toca volver a rellenar para poder reutilizarlo.

Esto, junto a un sistema de esquivas, fintas y defensa muy trabajado, en el que un buen timing puede llevar a un contraataque y aumentar ligeramente nuestra salud, da lugar a unos enfrentamientos realmente intensos que invitan a la agresividad, pero siempre pensando en el posible movimiento posterior del rival.

En cuanto a personajes jugables, de momento hay un total de 17, aunque se han confirmado la llegada de varios más mediante contenido descargable. Aquí tenemos a muchos clásicos como Rock Howard, Terry Bogard o Mai Shiranui, que han sido rediseñados para ser más espectaculares mientras conservan algunos de sus movimientos característicos, pero también hay novedades. Entre ellas se encuentra Preecha, una científica que cuenta con un estilo de lucha original basado en el Muay Thai, o Vox Reaper, un asesino que utiliza técnicas de karate oscuro. Lo más curioso es que se han incluido a personajes invitados como el DJ Salvatore Ganacci o el futbolista Cristiano Ronaldo, con estilos de lucha muy peculiares.

El plantel de luchadores nos ha parecido bastante completo y equilibrado, con controles que generalmente se parecen entre sí pero con estilos de lucha completamente diferentes para hacer las delicias de los jugadores, aunque es cierto que hay notables ausencias, algunas llegando mediante DLC próximamente.

Pasando a los modos de juego, hay mucha variedad. El primero de ellos es Episodios de South Town, en el que exploramos la ciudad de South Town mediante un mapamundi para conocer sus diferentes historias como si de un RPG en solitario se tratara. Aquí tendréis que enfrentaros a rivales de diferente poder con condiciones únicas para la victoria, consiguiendo experiencia para subir de nivel, mejorar sus estadísticas, desbloquear extras e incluso obtener diversas ayudas para el combate, pudiendo equipar un número limitado de ellas. Es una modalidad muy divertida y, tras completarla, os esperan mayores desafíos, colecciones y minijuegos.

A continuación están los modos offline, con el típico modo Arcade, donde nos enfrentamos a siete rivales de manera consecutiva para descubrir pequeñas historias y rivalidades (con un poderoso jefe final esperándonos); Práctica, que a su vez se divide en Entrenamiento, Misiones y Tutorial para aprender los conceptos básicos, otros avanzados y poner a prueba nuestra destreza a los mandos; y Versus, donde encontramos el Clásico para combates tradicionales de uno contra uno, y el Especial, que añade reglas únicas.

Para finalizar están los modos online, que incluyen la clásica Partida de Rango, la Partida Amistosa y la capacidad de crear Partida de Sala para jugar con amigos u organizar torneos, así como la oportunidad de entrenar a un Clon de IA para que se enfrente a otros rivales por nosotros. Por otro lado podemos personalizar nuestro perfil, ver las clasificaciones o las repeticiones. Hemos de comentar que los servidores no han estado funcionando estos días, por lo que no hemos podido probar los modos online, pero os contaremos nuestra experiencia una vez estén disponibles.

Como extras tenemos una Galería en la que podemos ver las cinemáticas, las ilustraciones y escuchar las voces que hayamos desbloqueado de los personajes, la posibilidad de acceder a la Edición de color para cambiar libremente el color de las skins de los personajes y, lo mejor de todo a nuestro parecer, entrar en la Jukebox para escuchar música y formar nuestra playlist. Esta última no solo permite conocer la banda sonora de City of the Wolves, sino también todas las canciones incluidas de las colaboraciones con los diversos DJ para esta entrega y escuchar los temas del resto de la franquicia, lo que es un enorme regalo para los aficionados.

Entre todas las modalidades, ya sean offline u online, dificultades y extras por desbloquear, tendréis una duración casi infinita en Fatal Fury: City of the Wolves, incluyendo toda la adicción y rejugabilidad que ofrecían los clásicos pero con muchas opciones actuales. A ello habrá que sumarle los diferentes personajes y añadidos que llegarán mediante contenido descargable.

El apartado gráfico también nos ha gustado, haciendo un genial uso de personajes y escenarios en 3D representados en un estilo cell shanding que hace que se asemeje a los clásicos, pero aportándole más espectacularidad con movimientos de cámara y unos efectos muy trabajados, sobre todo en los movimientos definitivos. No alcanza el nivel de otros juegos del género y nos hubiera gustado ver algo de interactividad entre los luchadores y las localizaciones, pero por lo general cumple.

En el sonoro nos encontramos ante una de las bandas sonoras más completas de la franquicia, con temas tanto originales como clásicos que harán las delicias de los jugadores, todo ello siempre acompañado de buenos efectos y voces tanto en inglés como en japonés para los luchadores, con una genial interpretación por parte de los actores y actrices de voz. Los textos, como no podía ser menos, nos llegan en español.

Como conclusión, Fatal Fury: City of the Wolves es un gran punto de regreso para la franquicia, con un buen plantel de luchadores, unos combates frenéticos y divertidos, un genial equilibrio, un apartado audiovisual renovado y muchas modalidades de juego que aseguran una enorme duración y rejugabilidad. Nos hubiera gustado ver algo más de profundidad en cuanto a historia, más interactividad con los escenarios y ciertos personajes de la saga (así como sus trajes clásicos), pero irán llegando más mediante contenido descargable, incluidos algunos invitados.

A falta de probar las modalidades online, podemos decir que se trata de un producto muy completo y divertido que hará las delicias de los aficionados al género de la lucha y a la franquicia en general, ya sean novatos o expertos a los mandos.

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