El estudio independiente español Mystic Morgue anuncia el lanzamiento de su primer título, The Visitor Effect: Not an experiment, disponible a partir del 7 de noviembre de 2025 en Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con el apoyo de la editora Dojo System.
Despertar en la mentira
Despiertas como R3D, un robot alienígena prisionero en una simulación extraña. No sabes quién te controla ni por qué, pero algo no encaja. Cada acción puede acercarte a la verdad o sumirte más en la mentira. ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para encontrar la salida?
Adéntrate en una historia compleja y descubre las motivaciones ocultas de cada personaje. Sigue los diálogos, encuentra las notas secretas —podrían revelar verdades clave. No te dejes engañar: solo con la información correcta podrás tomar las decisiones adecuadas cuando llegue el momento.

El colapso
¿Lograste romper la simulación? Ahora tendrás que enfrentarte al General para escapar del laboratorio. Prepárate para resolver nuevos puzles con mecánicas distintas, mientras enemigos y torretas te acechan sin descanso.

The Visitor Effect en el Next Fest
The Visitor Effect: Not an Experiment participará oficialmente en el Steam Next Fest de octubre mostrando en directo su demo jugable.
Será la oportunidad de adentraros en el colorido —pero corrupto— universo de R3D, pero no solo eso. Durante la semana del evento también podréis:
- Comentar en directo con los desarrolladores, que mostrarán gameplay exclusivo y secretos del desarrollo.
- Participar en concursos y retos de la comunidad, con sorpresas especiales para los más activos.
- Interactuar directamente con el equipo en las discusiones y dejar vuestro feedback como parte del desarrollo.
Será una semana completa de celebración donde la comunidad será la gran protagonista. Añadid The Visitor Effect a vuestra lista de deseos en Steam para recibir más información y noticias sobre esta aventura única.

El desarrollo ha sido todo un reto. Al ser nuestro primer proyecto serio, hemos tenido que aprender sobre la marcha, compaginando estudios, trabajo y desarrollo. Ha sido un proceso intenso, pero también una experiencia que nos ha hecho crecer mucho como equipo y como creadores.
Contar con Dojo System como editor supuso un gran impulso para nosotros. Gracias a su apoyo, hemos podido dar visibilidad a nuestro trabajo y consolidar nuestra visión como estudio. En Mystic Morgue queremos crear juegos con identidad propia, cuidados en cada detalle y con la ambición de seguir mejorando en cada proyecto.















