Algo ha salido mal dentro de la simulación. Mystic Morgue, un estudio independiente español formado por cinco desarrolladores que se conocieron en la universidad, lanza su primer juego, The Visitor Effect: Not an Experiment, con una pregunta inquietante:
¿Qué harías si te despertaras y descubrieras que todo lo que conoces es mentira?

En The Visitor Effect: Not an Experiment despiertas como R3D, un robot alienígena atrapado en una simulación que empieza a fracturarse. Nada cuadra. Cada puzle, cada diálogo, cada glitch es un mensaje cifrado que puede acercarte a la verdad… o hundirte más en la mentira.
No eres un jugador: eres un archivo dañado, un sujeto de prueba. ¿Romperás el sistema, o dejarás que el sistema te apague?

Lo que vas a encontrar dentro:
- Puzles diseñados a mano que exigen pensar fuera de la caja.
- Notas y mensajes ocultos con pistas sobre tu origen.
- Finales alternativos en función de tus decisiones.
- Un enemigo final que no puedes esquivar: la duda.
- Música y arte de estética retro-futurista con ecos a clásicos del sci-fi distópico.

Queríamos que el jugador dudara incluso de su propio avance — que se pregunte si lo que está jugando es verdad o parte del engaño.
Mystic Morgue






