Path of Fury implementa la compatibilidad con bHaptics

Path of Fury te hará sentir los golpes de tus enemigos como nunca gracias a la implementación de la compatibilidad con bHaptics.

El desarrollador independiente Leonard Menchiari, director de Trek to Yomi, y el editor Abonico Game Works anuncian que su thriller arcade de Kung-fu en VR Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower es totalmente compatible con bHaptics para sus dispositivos Vest, Arms y Visor. Estos dispositivos hápticos mejoran las experiencias de realidad virtual proporcionando a los usuarios una sensación física de su entorno. El traje está equipado con motores vibrotáctiles que provocan una respuesta táctil que permite a los usuarios interactuar con el mundo virtual a un nivel más profundo.


 
Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower está disponible a un precio de 8,99 € en la tienda de Meta Quest y es compatible con los dispositivos Meta Quest 2, 3 y Pro.

La implementación de la compatibilidad con bHaptics realmente aporta mucho, colaboramos directamente con el equipo de bHaptics para asegurarnos de que los efectos fueran una mezcla perfecta entre realistas y satisfactoriamente sensibles, y creo que el resultado es genial.

Leonard Menchiari, director de juego

Además, hay 2 nuevos desafíos competitivos a los que la comunidad de Path of Fury puede unirse. El primero se basa en quién consigue el mayor número de muertes en cualquiera de los escenarios del modo infinito / arena del juego, esta competición ofrece 350 USD en premios en total y finaliza el 20 de abril (formulario de inscripción), y también cuentan con otra competición llamada Project Zenith (enlace) en colaboración con la plataforma para compartir vídeos cortos de realidad virtual Rival, con 2500 USD en premios y finaliza el 27 de abril.

Los jugadores pueden obtener más información sobre los desafíos en el servidor Discord de Path of Fury.

Creo que lo mejor de la realidad virtual es cuando se combina el ejercicio con entornos atractivos y envolventes, así que intenté crear algo que pudiera combinar ambas cosas. Por lo que mi objetivo fue producir una experiencia lineal con una historia de fondo sólida que, a pesar de ser muy sencilla, resultaba diferente cada vez. Ese era al menos el objetivo, pero creo que me he acercado bastante a él.

Leonard Menchiari, director de juego

Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower, te pone a prueba en un desafío despiadado, armado solo con tus puños y pura convicción. La fortaleza de Tetsuo se alza sobre ti y cada planta está repleta de enemigos dispuestos a acabar contigo. ¿Tu única opción? Abrirte paso acabando con todos y cada uno de ellos.

La precisión y la velocidad lo son todo. Cada enemigo tiene un punto débil: tendrás que encontrarlo y atacar antes de que te ataquen. A medida que se subes los pisos también aumenta lo que está en juego. La acción no se detiene y tú tampoco. Se trata de un combate puro de alto riesgo, en el que cada golpe cuenta y dudar puede ser fatal.

Path of Fury no sólo pone a prueba tu habilidad, sino también tu resistencia. La pregunta es: ¿hasta dónde puedes llegar?

Tetsuo es el hombre que gobierna este barrio desde lo alto de su rascacielos. De las afueras es de donde saca el dinero, principalmente de los clubes nocturnos, donde vende los productos que elabora para alimentar a la ciudad. Las calles de la periferia del rascacielos son puro caos: bandas que luchan por el territorio, matones que se las apañan para sobrevivir y una policía demasiado corrupta o impotente para restablecer el orden. Bajo la torre es donde vive la gente, bajo tierra, donde los miembros de la Yakuza mantienen la paz y el orden entre los adictos y los pandilleros. Dentro del rascacielos es donde se fabrican los productos, para que los pisos más altos puedan disfrutar de sus fiestas y divertirse mientras en lo más alto los hombres de Tetsuo entrenan día y noche para convertirse en los luchadores de artes marciales más poderosos del mundo, colocados allí para protegerle de cualquiera que quiera derribar su imperio. Aquí es donde reside Tetsuo, vigilando el mundo que ha construido, a salvo de cualquier cosa que pueda interponerse en su camino. Hasta ahora, quizás.

Características principales:

  • Experimenta la esencia del Kung Fu. El objetivo es asestar los golpes más potentes y conseguir knockouts más rápidos con el menor esfuerzo posible, los jugadores sentirán la satisfacción de la progresión tras jugar más y más sesiones.
  • La experiencia es lineal pero se siente diferente en cada partida. Con una fuerte historia de fondo, el juego está diseñado para ser muy sencillo y aún así sorprender al jugador con nuevos detalles y elementos de progresión cada vez.
  • Componente esencial de la herramienta de entrenamiento. La paciencia y atención tienen su recompensa. Cada enemigo tiene un punto débil que se puede explotar, así que cuanto más practiques, más rápido los vencerás.
  • El combate se encuentra en el punto dulce entre autenticidad y accesibilidad, diseñado pensando en todos los tipos de jugadores: con especial atención a los golpes, pero recompensando en cambio la precisión de la resistencia y la velocidad, como en el Kung-Fu.

Salir de tu cuenta
Accede a tu cuenta