Gaijin muestra la potencia del motor Dagor Engine

Las demos de un juego nuevo de Gaijin muestran la potencia del motor Dagor Engine en un nuevo vídeo e imágenes.

Gaijin Entertainment publica el código completo de uno de los entornos de trabajo multijugador del motor Dagor Engine, bajo licencia permisiva, junto con las fuentes artísticas de una de las muestras multijugador. También han publicado un conjunto de dos demos que muestran cómo funciona el mismo mapa creado para uno de los juegos no anunciados de Gaijin en Dagor Engine y Unreal Engine 5, una plataforma reconocida por sus gráficos y funciones de vanguardia.

 

Esta iniciativa sigue tras su decisión de lanzar Dagor Engine como software libre y de código abierto (FOSS) que se tomó hace un año.

Al principio, pidieron a sus socios de Hooks Creative Studio que crearan un mapa FPS inspirado en los mapas icónicos del pasado. Este mapa fue creado por ellos desde cero utilizando Megascans y recursos de fotogrametría modernos en Unreal Engine 5. Luego, su equipo trasladó este mapa a Dagor Engine para el nuevo juego no anunciado. Como ya lo tienen implementado en UE, pueden usarlo para comparar y como validación interna de su tecnología y han decidido compartir ambas versiones con los entusiastas del desarrollo de juegos.

Por ahora, no se ha realizado ninguna creación adicional (como “sondas especulares”, “oclusores”, “portales”, etc.) para optimizar el rendimiento o mejorar las imágenes; con el uso de algunas de ellas, se puede mejorar aún más el rendimiento. De forma intencional, utilizan principalmente pasos de exportación automatizados excepto para el terreno, que es tan diferente entre motores que tuvieron que reimplementarlo, y algunas imágenes o la ubicación de objetos que se ajustaron según preferencias puramente subjetivas.

Los resultados sugieren que Dagor ejecuta el mapa más rápido y ofrece una fidelidad visual igual o posiblemente (de manera puramente subjetiva) superior. Esto incluye el aprovechamiento de tecnologías de última generación, como iluminación global en tiempo real y suavizado de bordes avanzado. No se utilizan técnicas de “mejora del rendimiento” específicas de proveedor, como DLSS, XeSS o FSR (todas también son compatibles con Dagor), y la demo de Dagor (a diferencia de UE) opera en resolución nativa en la mayoría de las configuraciones, con el objetivo de demostrar la potencia bruta del motor y su eficiencia independiente del proveedor.

Entienden que esta no es una comparación “de igual a igual” totalmente justa, ya que la versión de Unreal Engine probablemente podría ser optimizada aún más por desarrolladores experimentados. No obstante, esperan que este lanzamiento público de ambas demos inspire a la comunidad a explorar las capacidades y el potencial del motor Dagor Engine. Se comprometen a seguir ofreciendo a la comunidad cada vez más herramientas para crear e innovar.

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